Создатель Cyberpunk 2077 уверяет, что враги в игре не похожи на «губки для пуль»

Разработчики уделяют внимание реакции противников на ранения

Разработчики уделяют внимание реакции противников на ранения.

Старший геймдизайнер CD Projekt RED Павел Капала в разговоре с изданием VG247 отметил, что враги в игре не будут похожи на «губки для пуль». Так обычно называют толстокожих противников с большим запасом здоровья, в которых надо много стрелять и которые никак не реагируют на ранения.

По словам Павла, герой Cyberpunk 2077 чаще будет сражаться с обычными бандитами. Если уровень героя такой же, как у врагов, то противники «не должны ощущаться как губки для пуль». С врагами можно быстро разобраться, но они могут быть смертоносны. Герою приходится использовать укрытия и активно передвигаться. 

В игре встречаются элитные, бронированные противники, которые более выносливы и наносят серьёзный урон герою. Однако даже при проработке таких врагов создатели уделяли внимание их реакции на попадания. 

«Вы увидите, что элитным врагам больно. Они спотыкаются, падают от ваших выстрелов. Всё на месте. Что касается сражений с боссами, то будет лучше, если игроки увидят всё сами. Однако могу вас заверить в том, что мы предприняли необходимые меры с целью сделать их непохожими на губки для пуль», - отметил геймдизайнер.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!