Создатель Cyberpunk 2077 уверяет, что враги в игре не похожи на «губки для пуль»

Разработчики уделяют внимание реакции противников на ранения

Разработчики уделяют внимание реакции противников на ранения.

Старший геймдизайнер CD Projekt RED Павел Капала в разговоре с изданием VG247 отметил, что враги в игре не будут похожи на «губки для пуль». Так обычно называют толстокожих противников с большим запасом здоровья, в которых надо много стрелять и которые никак не реагируют на ранения.

По словам Павла, герой Cyberpunk 2077 чаще будет сражаться с обычными бандитами. Если уровень героя такой же, как у врагов, то противники «не должны ощущаться как губки для пуль». С врагами можно быстро разобраться, но они могут быть смертоносны. Герою приходится использовать укрытия и активно передвигаться. 

В игре встречаются элитные, бронированные противники, которые более выносливы и наносят серьёзный урон герою. Однако даже при проработке таких врагов создатели уделяли внимание их реакции на попадания. 

«Вы увидите, что элитным врагам больно. Они спотыкаются, падают от ваших выстрелов. Всё на месте. Что касается сражений с боссами, то будет лучше, если игроки увидят всё сами. Однако могу вас заверить в том, что мы предприняли необходимые меры с целью сделать их непохожими на губки для пуль», - отметил геймдизайнер.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.