Создатель Dark Souls о проекте Elden Ring: большой мир, лошадь и никаких городов

Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился подробностями о новом проекте студии Elden Ring.

Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился подробностями о новом проекте студии Elden Ring.

«Elden Ring – боевая ролевая игра от третьего лица в фентезийном антураже. С точки зрения механики, она очень похожа на Dark Souls. Однако это не значит, что играется она точно также. Сражения кардинально меняются с учётом наличия в игре больших открытых пространств», - отметил Миядзаки.

По его словам, подход к созданию мира в Elden Ring открывает новые возможности касательно разнообразия боевых ситуаций.

Мир Elden Ring больше и просторнее, чем миры из предыдущих работ From Software (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro). В распоряжении героя есть лошадь для быстрого перемещения по локациям.

Миядзаки изучил немало игр в открытом мире, но не стал называть конкретные проекты, которые послужили источниками вдохновения. По его словам, разработчики Elden Ring попытаются сделать такую игру в открытом мире, которую под силу создать только From Software. Беспощадные боссы прилагаются.

Городов, населённых болтливыми персонажами, в Elden Ring нет.

«Создания игры нового типа – непростое занятие для нас. Если бы мы добавили ко всему прочему ещё и города, то это было бы чересчур. Поэтому мы решили создать игру в открытом мире с акцентом на том, что у нас получается лучше всего», - сказал Миядзаки.

Точной даты выхода у Elden Ring пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.