Создатель Dark Souls о проекте Elden Ring: большой мир, лошадь и никаких городов

Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился подробностями о новом проекте студии Elden Ring.

Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился подробностями о новом проекте студии Elden Ring.

«Elden Ring – боевая ролевая игра от третьего лица в фентезийном антураже. С точки зрения механики, она очень похожа на Dark Souls. Однако это не значит, что играется она точно также. Сражения кардинально меняются с учётом наличия в игре больших открытых пространств», - отметил Миядзаки.

По его словам, подход к созданию мира в Elden Ring открывает новые возможности касательно разнообразия боевых ситуаций.

Мир Elden Ring больше и просторнее, чем миры из предыдущих работ From Software (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro). В распоряжении героя есть лошадь для быстрого перемещения по локациям.

Миядзаки изучил немало игр в открытом мире, но не стал называть конкретные проекты, которые послужили источниками вдохновения. По его словам, разработчики Elden Ring попытаются сделать такую игру в открытом мире, которую под силу создать только From Software. Беспощадные боссы прилагаются.

Городов, населённых болтливыми персонажами, в Elden Ring нет.

«Создания игры нового типа – непростое занятие для нас. Если бы мы добавили ко всему прочему ещё и города, то это было бы чересчур. Поэтому мы решили создать игру в открытом мире с акцентом на том, что у нас получается лучше всего», - сказал Миядзаки.

Точной даты выхода у Elden Ring пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.