Создатель DayZ о безрадостном положении дел на рынке VR

Создатель популярной модификации DayZ и генеральный директор студии Rocketwerkz Дин Холл (Dean Hall) опубликовал на сайте Reddit сообщение, в котором рассказал о не самой приятной ситуации на рынке игр для устройств виртуальной реальности.

Создатель популярной модификации DayZ и генеральный директор студии Rocketwerkz Дин Холл (Dean Hall) опубликовал на сайте Reddit сообщение, в котором рассказал о не самой приятной ситуации на рынке игр для устройств виртуальной реальности. Студия Rocketwerkz в сентябре 2016 выпустила VR-тир Out of Ammo для шлема виртуальной реальности HTC Vive.

Холл отметил, что пользователи требуют качественный контент по невысокой стоимости. При этом они регулярно просят авторов добавить в игру ту или иную составляющую. Но не все идеи работают. Авторы добавили в Out of Ammo кооператив с возможностью присоединяться к игре в любой момент. Однако всплеск продаж был небольшой и быстро закончился. Авторы даже не отбили средства, потраченные на разработку нового режима.

«С нашей точки зрения, продажи Out of Ammo оказались выше ожидаемых. Однако игра  является чрезвычайно убыточной. Крайне маловероятно, что она когда-либо принесёт прибыль. Мы понимали это и принимаем такую ситуацию. Мы ожидали, что потеряем деньги. При этом Out of Ammo продалась значительно лучше, многих других VR-игр», - заявил Холл.

Дин Холл заявил, что поддержка нескольких шлемов виртуальной реальности – задача не из простых. Холл «всегда ненавидел разработку игр сразу для нескольких платформ», поскольку это связано с разнообразными трудностями. По его мнению, сейчас на рынке VR наплаву проще оставаться «микро-командам» в составе одного-двух человек, игры которых становятся популярными. Также можно договориться с платформодержателями, которые финансового поддерживают авторов.

В целом, рынок VR не радует Дина Холла. «Тут нет денег. Не в смысле “нет денег, чтобы купить Феррари”. В смысле “нет денег, чтобы выплатить зарплату”. Люди говорят о разработчиках, которые взяли деньги у Oculus/Facebook/Intel, в таком ключе, будто те продались, ушли с работы и купили себе остров. На самом деле, эти разработчики так поступили только ради того, чтобы их игры увидели свет», - говорится в сообщении.

«Мы рассматривали возможность временной эксклюзивности для Out of Ammo, поскольку было коммерчески нецелесообразно продолжать разработку проекта. Мы отказались от этого, поскольку полученные деньги едва ли помогли бы покрыть все затраты. Говоря откровенно, я аплодирую Oculus за финансирование проектов и невысокие ожидания касательно продаж. При этом взамен они просят лишь временную эксклюзивность для Oculus Rift. Без субсидий студии не отбить затраты, не говоря уже прибыли», - продолжил Дин Холл.

Холл также заявил, что не слышал об авторах, получивших помощь от Valve. Программа HTC требует от авторов организовать студию в определенных местах, что очень дорого. При этом Valve и HTC не требуют временную эксклюзивность проектов для своих устройств. «Такой подход хорош для покупателей в краткосрочной перспективе, но ужасен для студий», - считает Холл.

«Я думаю, что в будущем будет выходить всё больше микропроектов, и всё больше критики о том, что игры предлагают мало контента», - сказал создатель DayZ.

Напоследок, Дин Холл призвал пользователей с пониманием относиться к разработчикам VR-проектов, которые договариваются с различными компаниями о временной эксклюзивности своих игр для той или иной платформы. Компании субсидируют разработку игр. Если этого не будет и не появится достойной альтернативы, то игры перестанут выходить, считает Дин Холл.

Сам Холл не горит желанием делать ещё одну VR-игру. Более того, сотрудники студии Rocketwerkz также высказывали желание заняться другими проектами.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!