Создатель Dead or Alive 6 о важности сексуальной составляющей и улучшении физики женской груди в игре после релиза

Продюсер и глава разработчиков Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) пообщался с изданием Weekly Famitsu и, в частности, рассказал о развитии проекта после релиза.

Продюсер и глава разработчиков Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) пообщался с изданием Weekly Famitsu и, в частности, рассказал о развитии проекта после релиза.

По его словам, проект пока не настолько совершенен, насколько бы ему хотелось, но играется отлично. Разработчики продолжат обновлять и балансировать игру после релиза. Они планируют также добавлять новых персонажей, костюмы для них и прислушиваться к отзывам пользователей. Планов по поддержке проекта предостаточно.

Симбори отметил, что бета-тестирование позитивно повлияло на игру, поскольку создатели смогли учесть ряд пожеланий фанатов и улучшить проект.

Ещё разработчикам удалось до релиза реализовать сексуальную составляющую в Dead or Alive 6. Хотя проект предназначен для людей по всему миру, сексуальная часть является неотъемлемым аспектом игры. До последней минуты разработки Симбори задавался вопросом насчёт физики женской груди: «Можем ли мы сделать это более плавным?». Пока продюсер не полностью доволен результатом. Поэтому помимо других изменений в обновлениях планируется улучшить и этот элемент.

Говоря об отсутствии покачивающихся грудей в ходе первых демонстраций Dead or Alive 6, Симбори повторил мысль о том, что на тот момент разработчики просто не успели сделать данную составляющую. В Dead or Alive 6 используется новый движок, что стало причиной определённых трудностей, которые пришлось решать.

Dead or Alive 6 появится на РС, PS4 и Xbox one 1 марта этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!