Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity о влиянии издателей на забагованность игр

Известный геймдизайнер Джош Сойер, который принимал участие в создании Icewind Dale, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и руководил разработчиками дилогии Pillars of Eternity, прокомментировал связь между наличием в игре багов и решениями издателей.

Известный геймдизайнер Джош Сойер, который принимал участие в создании Icewind Dale, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и руководил разработчиками дилогии Pillars of Eternity, прокомментировал связь между наличием в игре багов и решениями издателей.

Один из пользователей Tumblr отметил, что в недавних проектах Obsidian вроде Pillars of Eternity 2 значительно меньше багов, чем в некоторых предыдущих играх студии. Пользователь поинтересовался, связано ли это с тем, что в случае с Pillars of Eternity у Obsidian была возможность самой принять решение о том, когда выпустить игру.

Сойер напомнил о том, что дату выхода первой и второй частей Pillars of Eternity переносили, и это позволило создателям доработать проекты.

«Мы не полные идиоты. Мы знаем, что о нас говорят, как о разработчиках забагованных игр. Это в определённом смысле является частью сложных ролевых игр с тысячами разнообразных способов прохождения. Однако у нас есть возможность сократить число багов при наличии дополнительного времени. Когда решение принимает издатель, нас лишают такой возможности», - отметил Сойер.

Впрочем, ещё на начальном этапе разработки Pillars of Eternity создатели решили ограничить количество возможностей и вариантов, доступных в ходе выполнения заданий. В случае упрощения заданий есть вероятность того, что они окажутся недостаточно увлекательными, но количество багов уменьшается. При создании Fallout: New Vegas у разработчикам требовалось слишком много времени на добавление заданий в игру, из-за чего тестирование приходилось откладывать.

«Это определённо компромисс, поскольку некоторые задания из Fallout: New Vegas очень классные за счёт комплексности. Однако если берёшься делать подобные задания, то следует очень внимательно учитывать то, сколько времени у тебя есть», - отметил Сойер.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!