Создатель Final Fantasy может вернуться к разработке игр для консолей

Знаменитый геймдизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) в течение последних пяти лет занимается играми для мобильных устройств, но он готов вернуться к разработке проектов для консолей.

Знаменитый геймдизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) в течение последних пяти лет занимается играми для мобильных устройств, но он готов вернуться к разработке проектов для консолей.

Сакагути отметил, что сейчас мобильные игры не воспринимаются многими пользователями серьёзно в отличие от проектов для консолей. Однако Сакагути напомнил, что в своё время консольные игры рассматривались как «что-то отсталое» на фоне аркадных автоматов. По мнению создателя Final Fantasy, в индустрии «произойдёт сдвиг, когда мобильные технологии догонят» консоли.

Впрочем, Хиронобу Сакагути не против поработать над консольной игрой. В особенности его интересует Nintendo Switch.

«Я думаю, что все эти платформы будут сосуществовать в будущем. Всегда будет необходимость в эпичных приключениях для большого экрана, что можно реализовать на консолях. Однако если взглянуть на ситуацию внимательно, то даже с точки зрения бизнеса заметны серьёзные сдвиги в индустрии и то, как современные пользователи тратят своё время и деньги», - отметил Сакагути.

«Если рассмотреть актуальные проблемы консольных игр, то их бюджеты растут. Сейчас один проект может стоить сотни миллионов долларов. Mistwalker – маленькая студия. Мы не можем конкурировать напрямую с проектами, на которые расходуются такие деньги, или получать сравнимое финансирование. Для нас мобильный сегмент – это выбор, обусловленный бюджетом», - добавил разработчик.

«Однако я хочу когда-нибудь вновь делать игры для консолей. Более того, Terra Battle 3, над которой мы сейчас работаем, может подойти для консолей. Хотя сейчас мы сконцентрированы на мобильных проектах, это не означает, что мы отвернулись от консолей. В конце-концов, Nintendo Switch – очень хорошее устройство», - сказал Сакагути.

Последней на данный момент консольной игрой студии Mistwalker, где трудится Сакагути, является The Last Story для for Nintendo Wii, вышедшая в 2011 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.