Создатель Final Fantasy может вернуться к разработке игр для консолей

Знаменитый геймдизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) в течение последних пяти лет занимается играми для мобильных устройств, но он готов вернуться к разработке проектов для консолей.

Знаменитый геймдизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) в течение последних пяти лет занимается играми для мобильных устройств, но он готов вернуться к разработке проектов для консолей.

Сакагути отметил, что сейчас мобильные игры не воспринимаются многими пользователями серьёзно в отличие от проектов для консолей. Однако Сакагути напомнил, что в своё время консольные игры рассматривались как «что-то отсталое» на фоне аркадных автоматов. По мнению создателя Final Fantasy, в индустрии «произойдёт сдвиг, когда мобильные технологии догонят» консоли.

Впрочем, Хиронобу Сакагути не против поработать над консольной игрой. В особенности его интересует Nintendo Switch.

«Я думаю, что все эти платформы будут сосуществовать в будущем. Всегда будет необходимость в эпичных приключениях для большого экрана, что можно реализовать на консолях. Однако если взглянуть на ситуацию внимательно, то даже с точки зрения бизнеса заметны серьёзные сдвиги в индустрии и то, как современные пользователи тратят своё время и деньги», - отметил Сакагути.

«Если рассмотреть актуальные проблемы консольных игр, то их бюджеты растут. Сейчас один проект может стоить сотни миллионов долларов. Mistwalker – маленькая студия. Мы не можем конкурировать напрямую с проектами, на которые расходуются такие деньги, или получать сравнимое финансирование. Для нас мобильный сегмент – это выбор, обусловленный бюджетом», - добавил разработчик.

«Однако я хочу когда-нибудь вновь делать игры для консолей. Более того, Terra Battle 3, над которой мы сейчас работаем, может подойти для консолей. Хотя сейчас мы сконцентрированы на мобильных проектах, это не означает, что мы отвернулись от консолей. В конце-концов, Nintendo Switch – очень хорошее устройство», - сказал Сакагути.

Последней на данный момент консольной игрой студии Mistwalker, где трудится Сакагути, является The Last Story для for Nintendo Wii, вышедшая в 2011 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!