Создатель Ghost of Tsushima назвал игру, ставшую для разработчиков главным источником вдохновения

Речь не про Assassin’s Creed.

Речь не про Assassin’s Creed.

Глава разработчиков приключенческого боевика в открытом мире Ghost of Tsushima Нейт Фокс в интервью изданию Gaming Bible рассказал о том, какая игра стала для студии Sucker Punch главным источником вдохновения при создании проекта. Как выяснилось, разработчиков впечатлила первая часть Red Dead Redemption. 

«Главным источником вдохновения для нашей игры я бы назвал Red Dead Redemption. Речь не о второй части, а о первой Red Dead Redemption. Создатели этой игры проделали фантастическую работу при воплощении в жизнь фантазии о судьбе ковбоя-преступника. Мир, манера общения людей с героем, движения героя – всё это позволяло вам в полной мере почувствовать себя этим персонажем. Когда я пытался заинтересовать людей нашей игрой, я говорил: “Думайте о ней, как о проекте подобного формата”», - сказал Фокс. 

Также создатели Ghost of Tsushima обращали внимание и на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая предлагает интересные решения при исследовании открытого мира и награждает пользователей за любопытство. 

Ghost of Tsushima появится на PS4 17 июля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.