Создатель Ghost of Tsushima рассказал о боевых стойках в игре

Индивидуальный подход к врагам.

Индивидуальный подход к врагам.

Творческий директор проекта в открытом мире Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл рассказал о реализации боевых стоек, которые доступны главному герою. Разные боевые стойки нужны для того, чтобы эффективно расправляться с теми или иными врагами. Например, если герой столкнулся с противником со щитом, то следует выбрать определённую боевую стойку.

«Вам придётся выбрать правильную стойку, чтобы дать бой тому или иному противнику. Стойки могут быть особенно эффективны, если вы окружены многочисленными противниками. Хорошо, когда есть возможность переключиться на подходящую боевую стойку, чтобы было легче разобраться с врагом со щитом», - сказал Коннелл.

По словам Коннелла, в Ghost of Tsushima нужно обращать внимание на то, какой тип противника атакует героя, чтобы подобрать нужную стойку.

Ghost of Tsushima появится на PS4 17 июля этого года.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению