Создатель God of War о дополнительно режиме сложности в Sekiro: доступность игры не идёт вразрез с творческим видением

Глава благотворительного фонда AbleGamers, призванного помочь людям с ограниченными возможностями и улучшить их жизнь с помощью игр, Стив Спон оказался втянут в дискуссию на тему появление в проекте Sekiro: Shadows Die Twice «лёгкого режима».

Глава благотворительного фонда AbleGamers, призванного помочь людям с ограниченными возможностями и улучшить их жизнь с помощью игр, Стив Спон оказался втянут в дискуссию на тему появление в проекте Sekiro: Shadows Die Twice «лёгкого режима». По мнению Стивена, многие люди путают низкую сложность и доступность.

«Люди, влиятельные люди, журналисты и игровые издания только запутывают ситуацию, когда продолжают использовать термин ”лёгкий режим”. Доступность – значит наличие опций, а не лёгкую механику», - написал Стив в твиттере.

К разговору присоединился глава разработчиков God of War Кори Барлог, который отметил, что доступность игры не мешает реализации творческого видения.

«Доступность никогда не стояла и не будет стоять на пути реализации моего творческого видения. С моей точки зрения, доступность не идёт вразрез с реализацией чьего-либо творческого видения, а является принципиальным аспектом любого проекта, если вы хотите, чтобы им наслаждалось как можно больше людей», - написал Барлог.

Он добавил, что точно не критикует Sekiro, пока не играл в новый проект From Software, и у разработчиков, безусловно, есть полное право добавлять в свои игры только то, что они хотят. Однако чуть больше доступности не помешали бы Sekiro, считает Барлог.

«Я сомневаюсь, что From Software заявила бы, что дополнительная доступность воспрепятствует их видению игры», - отметил Барлог.

«Ещё раз проясню ситуацию. Мои заявления о поддержке опций, связанных с доступностью, не означают, что я ненавижу From Software. Я обожаю их работу, полностью поддерживаю всех создателей и желаю их играм всего самого лучшего. Просто для меня, эти опции не отвлекают внимание от видения проекта. Только и всего», - заявил Барлог.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.