Создатель God of War о дополнительно режиме сложности в Sekiro: доступность игры не идёт вразрез с творческим видением

Глава благотворительного фонда AbleGamers, призванного помочь людям с ограниченными возможностями и улучшить их жизнь с помощью игр, Стив Спон оказался втянут в дискуссию на тему появление в проекте Sekiro: Shadows Die Twice «лёгкого режима».

Глава благотворительного фонда AbleGamers, призванного помочь людям с ограниченными возможностями и улучшить их жизнь с помощью игр, Стив Спон оказался втянут в дискуссию на тему появление в проекте Sekiro: Shadows Die Twice «лёгкого режима». По мнению Стивена, многие люди путают низкую сложность и доступность.

«Люди, влиятельные люди, журналисты и игровые издания только запутывают ситуацию, когда продолжают использовать термин ”лёгкий режим”. Доступность – значит наличие опций, а не лёгкую механику», - написал Стив в твиттере.

К разговору присоединился глава разработчиков God of War Кори Барлог, который отметил, что доступность игры не мешает реализации творческого видения.

«Доступность никогда не стояла и не будет стоять на пути реализации моего творческого видения. С моей точки зрения, доступность не идёт вразрез с реализацией чьего-либо творческого видения, а является принципиальным аспектом любого проекта, если вы хотите, чтобы им наслаждалось как можно больше людей», - написал Барлог.

Он добавил, что точно не критикует Sekiro, пока не играл в новый проект From Software, и у разработчиков, безусловно, есть полное право добавлять в свои игры только то, что они хотят. Однако чуть больше доступности не помешали бы Sekiro, считает Барлог.

«Я сомневаюсь, что From Software заявила бы, что дополнительная доступность воспрепятствует их видению игры», - отметил Барлог.

«Ещё раз проясню ситуацию. Мои заявления о поддержке опций, связанных с доступностью, не означают, что я ненавижу From Software. Я обожаю их работу, полностью поддерживаю всех создателей и желаю их играм всего самого лучшего. Просто для меня, эти опции не отвлекают внимание от видения проекта. Только и всего», - заявил Барлог.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!