Создатель God of War раскритиковал критиков Beyond Good and Evil 2

Не секрет, что многие пользователи без энтузиазма восприняли новости о необходимости постоянного интернет-соединения в проекте Beyond Good and Evil 2. Однако создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) заявил в твиттере, что игроки ведут себя как «супер избалованные дети».

Не секрет, что многие пользователи без энтузиазма восприняли новости о необходимости постоянного интернет-соединения в проекте Beyond Good and Evil 2. Однако создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) заявил в твиттере, что игроки ведут себя как «супер избалованные дети».

Яффе напомнил, что Beyond Good and Evil 2 не является исключительно одиночной игрой, и прелагает возможность изучать огромный мир в компании с товарищами.

«Это как «Звёздные войны» в кооперативе. Я понимаю, перед нами, возможно, не Beyond Good and Evil 2 в её чистом виде, но это звучит фантастически!», - заявил Яффе, комментируя сообщение пользователя о том, что требование постоянного интернет-соединения – лишь повод добавить в игру «микротранзакции и постоянную их рекламу».

Потом Яффе признал, что был чересчур резок насчёт недовольных игроков, и отметил, что у них есть «полное право требовать правильный сиквел» и «полное право быть расстроенными». Впрочем, по мнению Яффе, показанный материал выглядит круто.

Также создатель God of War напомнил о том, что компания Ubisoft предпочитает делать игры-сервисы, и проекты вроде первой части Beyond Good and Evil в её нынешнюю политику не вписываются.

«Одиночная игра времён PS2? Я понимаю, вы хотите чего-то похожего, но когда последний раз Ubisoft выпускала подобную игру? И зачем им это надо сейчас? Вы видели, сколько денег они (и другие сторонние издатели) зарабатывают на играх-сервисах? Может быть, вам стоит злиться на ваших друзей-игроков, которые голосуют рублём и снова и снова, год за годом чётко дают понять издателям, какие игры они хотят получить», - написал Яффе.

Яффе отметил, что Ubisoft стоило бы назвать игру по-другому, поскольку перед нами точно не Beyond Good and Evil 2.

«Игроки слишком доверчивы или наивны, если они в 2018 году удивляются тому, что один из крупных издателей делает игру-сервис с постоянным подключением к Интернету. Компании сейчас делают только такие проекты, поэтому странно ждать того, что BGE2 внезапно будет старомодной», - заключил Яффе.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!