Создатель Limbo и Inside об играх в 4К: Это бесполезно
Один из основателей студии Playdead, ответственной за Limbo и Inside, Дино Патти прокомментировал гонку за разрешением 4К в игровой индустрии.
Один из основателей студии Playdead, ответственной за Limbo и Inside, Дино Патти прокомментировал гонку за разрешением 4К в игровой индустрии. По его мнению, погоня за 4К бессмысленна, и производители комплектующих и консолей навязывают разработчикам идею о необходимости игр в 4К.
«По-моему это бесполезно. Это продвигают производители комплектующих с целью продвинуть новые консоли. Я хочу сам выбрать путь, а не следовать за деньгами производителей комплектующих. Некоторые видят что-то блестящее и сразу подхватывают это. Несложно заметить, что некоторые, словно стадо, идут в заданном направлении и проваливаются», - сказал Патти.
«Производители устройств не уважают естественную эволюцию игр и бездумно проталкивают новые технологии. Например, Microsoft и Kinect. На деньги компании было создано много отвратительных игр для Kinect», - добавил Патти.
После ухода из Playdead Патти основал студии Coherence и Jumpship.