Создатель Monkey Island хочет выкупить права на франшизу у Disney

Создатель знаменитой серии приключенческих игр Monkey Island Рон Гилберт (Ron Gilbert) попросил у Disney продать ему права на франшизы Monkey Island и Maniac Mansion.

Недавно компания Disney прекратила поддержку проекта Disney Infinity и больше не занимается изданием видеоигр. В связи с этим, создатель знаменитой серии приключенческих игр Monkey Island Рон Гилберт (Ron Gilbert) попросил у Disney продать ему права на франшизы Monkey Island и Maniac Mansion.

«Дорогая компания Disney, поскольку ты больше не разрабатываешь игры, пожалуйста, продай мне права на Monkey Island и Maniac Mansion. Я заплачу», - написал Гилберт в своём твиттере.

Гилберт работал над первыми двумя частями Monkey Island: The Secret of Monkey Island и LeChuck's Revenge. В 2009 году студия Telltale Games выпустила сериал Tales of Monkey Island. Также издательство LucasArts выпускало HD-переиздания классических игр серии.

Maniac Mansion появился в 1987 году. В 1993 вышел сиквел под названием Day of the Tentacle. В марте этого года Double Fine выпустила переиздание Day of the Tentacle, в комплекте с которым продавался и оригинал Maniac Mansion.

Сейчас Рон Гилберт в составе студии Terrible Toybox работает над приключенческой игрой с «пиксельной» графикой Thimbleweed Park. Релиз игры ожидается в январе 2017 года на РС, Xbox One и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Недавно другой известный разработчик Уоррен Спектор (Warrent Spector) в своём твиттере обратился к Disney с просьбой вернуть ему права на проект, над которым он работал в составе студии Junction Point. Речь, разумеется, шла не о Epic Mickey.


Отмена
  • < p>тьфу - новости из ничего. Написал в своём **итере что хочет забрать франшизу и готов платить. Чем платить - телом, борзыми щенками? Сколько платить? Вот если бы речь шла о реальных переговорах, а так это пердёж в лужу, уж простите.

  • < p>"заплАчу" или "заплачУ"?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?