Создатель Nier Automata о связи между убийствами в играх и проблемами человечества

Создатель серий Drakengard и Nier Йоко Таро (Yoko Taro) пообщался с изданием Game Informer и поделился мыслями о том, как связаны убийства виртуальных персонажей в видеоиграх и проблемы человеческой натуры.

Создатель серий Drakengard и Nier Йоко Таро (Yoko Taro) пообщался с изданием Game Informer и поделился мыслями о том, как связаны убийства виртуальных персонажей в видеоиграх и проблемы человеческой натуры.

«По-моему, причины, по которым мы убиваем в видеоиграх, в определённом смысле проливают свет на то, что сломано внутри людей и человечества в целом. Мы хотим мира во всём мире, но при этом наслаждаемся убийствами в видеоиграх и стрельбой из оружия. В некотором смысле видеоигры позволяют понять истинную сущность человечества, вне зависимости от того является ли это их целью или нет», - сказал Йоко Таро.

26 февраля этого года на РС и PS4 появится переиздание NieR: Automata.


Отмена
  • < p>Любая мало-мальски экстримальная ситуация наглядно демонстрирует эволюцию человека. У большинства особей рамки закона, нормы морали и социальный статус моментально теряют вес и значимость, обнажая низменные звериные инстинкты. И слом, о котором говорит Йоко - это как раз обратный процесс, попытка избавится от пещерного прошлого цивилизационным путём. Образование, технологии, культура и даже игры, как инструмент замещения.

  • < p>

    Попытка эта явно обречена на тотальный провал. Нам не изменить нашей природы. Жажда крови застилает нам глаза. Мы уже похоронили себя.

  •  2019-01-05 22:59:24 (обновлено 2019-01-05 23:04:48)
    0
    < p>

    Факторов формирующих влияние на поведенческие реакции может быть множество, но справиться с заложеными в геном программами...скажем так, прогресс в этом направлении движется чрезвычайно неспешно, вот и занимаются люди сублимацией.

  •  2019-01-05 21:55:33 (обновлено 2019-01-05 22:00:43)
    1
    < p>
    У большинства особей рамки закона, нормы морали и социальный статус моментально теряют вес и значимость, обнажая низменные звериные инстинкты

    Это зависит от воспитания и окружения. Собственно, во многом это и отличает человека от обезьяны, какое начало в тебе одержит верх - потребителя или создателя, творца. Личное или общественное.

    А.Зиновьев, рекомендую [url]https://www.youtube.com/watch?v=E1QdvAewPrs&feature=youtu.be&t=1316[/url]

    Агрессия присуща абсолютно всем людям, это естественно, вопрос в том, в чём и как она выражается. Игры, спорт - один из вариантов выплеснуть эту агрессию в мирное русло.

  • 1
    < p>

    И фокус тут в том, что выплёскивание агрессии именно по заранее заданным правилам (игры, спорт...) - вполне себе прекрасно контролируется (обществом) и почти не даёт побочных эффектов. Плюс игры (даже стрелялки-убивалки) и спорт умеют ещё и неплохо обучать (навыкам моторики, вниманию, концентрации...). Такие инструменты властям стоит приумножать и использовать себе во благо (для роста своей мощи и влиятельности). Вот только пока мы из СМИ видим про что-то вроде "пчёлы против мёда", а не наоборот.

  • < p>
    но справиться с заложеными в геном программами..

    Влияние генома в формирование личности мизерно. Воспитание и окружение - ключевые факторы. Их конечно можно разделить на множество составляющих.

    Более того, это отличный инструмент пропаганды, который если не использовать, будут использовать другие. У нас проблема в том, как я полагаю, что эта индустрия требует колоссальных вложений. Государство не хочет и не может в это инвестировать, тем более что проект сильно долгосрочный. Ну и задача не первостепенная.

  • 0
    < p>

    Нет, проблема у нас не в инвестициях. Спортом народ готов заниматься бесплатно - дали бы на него времени достаточно, вместо традиционного "падать после работы в койку". А за игры готовы ещё и сами немало приплачивать (зависит от качества и интереса).

  • < p>
    Влияние генома в формирование личности мизерно.
    Зато влияние генома огромно на ту химическую фабрику, которая обеспечивает эмоции. Всегда можно слегка притушить выработку определенных гормонов или усилить выработку других.

  •  2019-01-07 00:23:16 (обновлено 2019-01-07 02:42:01)
    0
    < p>
    Всегда можно слегка притушить выработку определенных гормонов или усилить выработку других.
    Генными модификациями с неопределённой целью?

    А за игры готовы ещё и сами немало приплачивать
    Ни на одну серьёзную игру в России не удастся набрать денег только краундфандингом.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.