Создатель No Man's Sky о том, почему разработчикам Anthem и Fallout 76 стоило молчать после неудачного запуска игр

В ходе конференции разработчиков в Брайтоне создатель No Man's Sky Шон Мюррей рассказал о том, что после скандального запуска игры команда решила не общаться с аудиторией, и такой подход помог студии Hello Games вытащить проект со дна.

В ходе конференции разработчиков в Брайтоне создатель No Man's Sky Шон Мюррей рассказал о том, что после скандального запуска игры команда решила не общаться с аудиторией, и такой подход помог студии Hello Games вытащить проект со дна.
 
 
«Мы около двух лет вообще не общались с прессой. После запуска игры мы в течение трёх месяцев не общались с сообществом. Было очень непросто. Я много раз садился и писал идеальное сообщение для блога с дорожной картой и объяснениями всех проблем, с которыми мы столкнулись в ходе разработки. Однако я видел, что доверия к публикации не будет», - отметил Мюррей.
 
После выхода No Man's Sky появились игры вроде Fallout 76, Sea of Thieves и Anthem, которые на момент запуска вызвали противоречивую реакцию у аудитории. Мо мнению Мюррея, в таких ситуациях не стоит пытаться договориться с сообществом. Вместо этого следует сконцентрироваться на доработках для игры.
 
«После No Man's Sky вышел ряд игр, запуски которых вызвали противоречивую реакцию. Возникла взрывная смесь, когда много людей играют в проект, но сталкиваются с проблемами. Я вижу, что EA, Microsoft или Bethesda пытаются успокоить игроков, просто общаясь с ними. Такой подход не работает. Можно постоянно наблюдать, как крупный издатель пытается общаться с сообществом и таким способом решить проблемы, но ситуация становится только хуже. Приходится тратить на неё всё больше и больше ресурсов. Попытка рассказать о возможностях игры, когда она уже вышла, не вызывает ни доверия ни интереса. Ваши действия куда важнее ваших слов», - отметил создатель No Man's Sky
 

Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Обзоры 03 декабря 18:00 5

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Опросы и.т.д 02 декабря 20:55 43

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 7

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.

Во что поиграть в декабре: Chorus, Halo Infinite, Syberia, The Gunk

Итоги 01 декабря 10:34 17

Последний месяц 2021 года хоть и не богат на большое количество крупных релизов, но завершается на высокой ноте. Кампания Halo Infinite, новая часть «Сибири», а также впечатляющие игры от небольших студий – всё это (и не только) ждёт вас в декабре.

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

Итоги 30 ноября 13:38 0

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.