Создатель No Man's Sky о том, почему разработчикам Anthem и Fallout 76 стоило молчать после неудачного запуска игр

В ходе конференции разработчиков в Брайтоне создатель No Man's Sky Шон Мюррей рассказал о том, что после скандального запуска игры команда решила не общаться с аудиторией, и такой подход помог студии Hello Games вытащить проект со дна.

В ходе конференции разработчиков в Брайтоне создатель No Man's Sky Шон Мюррей рассказал о том, что после скандального запуска игры команда решила не общаться с аудиторией, и такой подход помог студии Hello Games вытащить проект со дна.

 

«Мы около двух лет вообще не общались с прессой. После запуска игры мы в течение трёх месяцев не общались с сообществом. Было очень непросто. Я много раз садился и писал идеальное сообщение для блога с дорожной картой и объяснениями всех проблем, с которыми мы столкнулись в ходе разработки. Однако я видел, что доверия к публикации не будет», - отметил Мюррей.

 

После выхода No Man's Sky появились игры вроде Fallout 76, Sea of Thieves и Anthem, которые на момент запуска вызвали противоречивую реакцию у аудитории. Мо мнению Мюррея, в таких ситуациях не стоит пытаться договориться с сообществом. Вместо этого следует сконцентрироваться на доработках для игры.

 

«После No Man's Sky вышел ряд игр, запуски которых вызвали противоречивую реакцию. Возникла взрывная смесь, когда много людей играют в проект, но сталкиваются с проблемами. Я вижу, что EA, Microsoft или Bethesda пытаются успокоить игроков, просто общаясь с ними. Такой подход не работает. Можно постоянно наблюдать, как крупный издатель пытается общаться с сообществом и таким способом решить проблемы, но ситуация становится только хуже. Приходится тратить на неё всё больше и больше ресурсов. Попытка рассказать о возможностях игры, когда она уже вышла, не вызывает ни доверия ни интереса. Ваши действия куда важнее ваших слов», - отметил создатель No Man's Sky

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.