Создатель Oddworld: наша прибыль не пойдет на покупку Ferrari или аналогичного де**ма

Лорн Лэннинг (Lorne Lanning), создатель Oddworld: Abe’s Oddysee, в последне время делает все возможное, чтобы оживить старый франчайз, ставший крайне популярным во времена PSOne, а потом понемногу угасший.

Лорн Лэннинг (Lorne Lanning), создатель Oddworld: Abe’s Oddysee, в последне время делает все возможное, чтобы оживить старый франчайз, ставший крайне популярным во времена PSOne, а потом понемногу угасший. Недавно был представлен ролик из HD-ремейка этого платформера-головоломки. Теперь пришло очередь узнать, что разработчики собираются делать с полученной прибылью.

В интервью GamesIndustry Лорн заявил следующее:

«По нашему соглашению, вы не увидите, что мы будет тратить нашу прибыль на покупку Ferrari или аналогичного де**ма. Наша прибыль вернется снова в игры, чтобы ускоренными темпами наращивать количество нашей аудитории, которая ожидает нового контента». 

«Как игрок, куда бы вы хотели, чтобы пошли деньги от купленной вами игры? Я хочу, чтобы они помогали делать больше игр. Но большая часть денег не возвращается в игры на рынке коробочных продуктов». 

«Теперь мы работаем на ниве цифровой дистрибуции. Вместо $60 мы можем попросить $9,99. А с ценой $9,99 мы заработаем $7 с каждой проданной копии... ...Игроки действительно спонсируют наши игры». 

Все больше и больше ветеранов индустрии разочаровываются в текущей ситуации на игровом рынке. Будущее за цифрой, как вы считаете? 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.