Создатель Oddworld: наша прибыль не пойдет на покупку Ferrari или аналогичного де**ма

Лорн Лэннинг (Lorne Lanning), создатель Oddworld: Abe’s Oddysee, в последне время делает все возможное, чтобы оживить старый франчайз, ставший крайне популярным во времена PSOne, а потом понемногу угасший.

Лорн Лэннинг (Lorne Lanning), создатель Oddworld: Abe’s Oddysee, в последне время делает все возможное, чтобы оживить старый франчайз, ставший крайне популярным во времена PSOne, а потом понемногу угасший. Недавно был представлен ролик из HD-ремейка этого платформера-головоломки. Теперь пришло очередь узнать, что разработчики собираются делать с полученной прибылью.

В интервью GamesIndustry Лорн заявил следующее:

«По нашему соглашению, вы не увидите, что мы будет тратить нашу прибыль на покупку Ferrari или аналогичного де**ма. Наша прибыль вернется снова в игры, чтобы ускоренными темпами наращивать количество нашей аудитории, которая ожидает нового контента». 

«Как игрок, куда бы вы хотели, чтобы пошли деньги от купленной вами игры? Я хочу, чтобы они помогали делать больше игр. Но большая часть денег не возвращается в игры на рынке коробочных продуктов». 

«Теперь мы работаем на ниве цифровой дистрибуции. Вместо $60 мы можем попросить $9,99. А с ценой $9,99 мы заработаем $7 с каждой проданной копии... ...Игроки действительно спонсируют наши игры». 

Все больше и больше ветеранов индустрии разочаровываются в текущей ситуации на игровом рынке. Будущее за цифрой, как вы считаете? 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.