Создатель оригинального God of War обвинил ААА-игры в однотипности и отсутствии развития

Создатель оригинальной God of War и Twisted Metal Дэвид Яффе (David Jaffe) опубликовал на своём YouTube-канале ролик, в котором обвинил ААА-проекты в однотипности и отсутствии развития.

Создатель оригинальной God of War и Twisted Metal Дэвид Яффе (David Jaffe) опубликовал на своём YouTube-канале ролик, в котором обвинил ААА-проекты в однотипности и отсутствии развития.

В качестве примера стагнации ААА-игр Яффе привёл серию Uncharted. Он продемонстрировал кадры из первой части Uncharted и четвёртой и заявил, что «это одна и та же грёбаная игра». Он отметил, что графика стала лучше и общее качество подросло. Дэвид не имеет ничего против людей, которым нравится такой подход, и которые играют ради таких вещей, но с его точки зрения ощутимого прогресса нет, несмотря на доработки в боевой механике.

По словам Яффе не все ААА-игры страдают от подобных проблем, и он уважает создателей проектов, кто пытается «впихнуть в игры инновации, какие только могут». Тем не менее, он не видит развития. Яффе вспомнил и серии вроде Far Cry и Gears of War, «почти во все части которых» он играл, и не заметил ощутимого прогресса.

«Когда я вижу подобную ситуацию и вижу, что пресса не обращает на это внимание, я теряю веру в игровую прессу. Если вы сделаете фильм, который точно такой же, но с лучшей визуальной частью, то критики фильмов заметят это. Игрокам, похоже, всё равно», - сказал Дэвид Яффе.

Яффе согласился с аргументом о том, что «не все такие старые». Поэтому люди, кто познакомился с Uncharted с чётвёртой части, не заметят проблемы. Яффе сказал, что сам работал над многими играми, и видит проблемы лучше рядовых пользователей. Позже в твиттере Яффе добавил, что через 3-4 года его взгляды будут разделять многие игроки. «Это как в 90-е авторы начали уставать от двухмерных платформеров, и только через годы от таких игр начала уставать аудитория», - заявил создатель God of War.

Дэвид полагает, что правильные сиквелы должны предоставлять сочетание привычной механики с новизной и сюрпризами, но, по его мнению, «многие ААА-игры забыли про новизну и сюрпризы».


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.