Создатель оригинального God of War обвинил ААА-игры в однотипности и отсутствии развития

Создатель оригинальной God of War и Twisted Metal Дэвид Яффе (David Jaffe) опубликовал на своём YouTube-канале ролик, в котором обвинил ААА-проекты в однотипности и отсутствии развития.

Создатель оригинальной God of War и Twisted Metal Дэвид Яффе (David Jaffe) опубликовал на своём YouTube-канале ролик, в котором обвинил ААА-проекты в однотипности и отсутствии развития.

В качестве примера стагнации ААА-игр Яффе привёл серию Uncharted. Он продемонстрировал кадры из первой части Uncharted и четвёртой и заявил, что «это одна и та же грёбаная игра». Он отметил, что графика стала лучше и общее качество подросло. Дэвид не имеет ничего против людей, которым нравится такой подход, и которые играют ради таких вещей, но с его точки зрения ощутимого прогресса нет, несмотря на доработки в боевой механике.

По словам Яффе не все ААА-игры страдают от подобных проблем, и он уважает создателей проектов, кто пытается «впихнуть в игры инновации, какие только могут». Тем не менее, он не видит развития. Яффе вспомнил и серии вроде Far Cry и Gears of War, «почти во все части которых» он играл, и не заметил ощутимого прогресса.

«Когда я вижу подобную ситуацию и вижу, что пресса не обращает на это внимание, я теряю веру в игровую прессу. Если вы сделаете фильм, который точно такой же, но с лучшей визуальной частью, то критики фильмов заметят это. Игрокам, похоже, всё равно», - сказал Дэвид Яффе.

Яффе согласился с аргументом о том, что «не все такие старые». Поэтому люди, кто познакомился с Uncharted с чётвёртой части, не заметят проблемы. Яффе сказал, что сам работал над многими играми, и видит проблемы лучше рядовых пользователей. Позже в твиттере Яффе добавил, что через 3-4 года его взгляды будут разделять многие игроки. «Это как в 90-е авторы начали уставать от двухмерных платформеров, и только через годы от таких игр начала уставать аудитория», - заявил создатель God of War.

Дэвид полагает, что правильные сиквелы должны предоставлять сочетание привычной механики с новизной и сюрпризами, но, по его мнению, «многие ААА-игры забыли про новизну и сюрпризы».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.