Создатель оригинального Prince of Persia пытается возродить франшизу

Создатель оригинальной игры Prince of Persia 1989 года выпуска Джордан Мекнер (Jordan Mechner), похоже, пытается вернуть к жизни эту популярную некогда серию, права на которую принадлежат издательству Ubisoft.

Создатель оригинальной игры Prince of Persia 1989 года выпуска Джордан Мекнер (Jordan Mechner), похоже, пытается вернуть к жизни эту популярную некогда серию, права на которую принадлежат издательству Ubisoft.

Популярная в США модель и телеведущая Кристина Тейген поинтересовалась в твиттере насчёт того, жива ли ещё серия Prince of Persia, и отметила, что ей нравится эта игра.

«Крисси, я знаю несколько людей, который разделяют твою точку зрения. Мы прикладываем все усилия, чтобы это случилось!», - ответил Джордан Мекнер.

Правда, реакция студии Ubisoft Montreal не столь обнадёживающая: «К сожалению, сейчас франшиза Prince of Persia всё ещё поставлена на паузу, но нам обидно, что мы не придумали раньше персонажа Крисси Персии».

В декабре 2008 года на РС, PS3 и Xbox 360 вышло очередное переосмысление Prince of Persia примечательное наличием открытого мира. В 2010 году вышла Prince of Persia: The Forgotten Sands - последняя на данный момент часть серии. С тех пор о серии ничего не слышно.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.