Создатель Pathfinder о консолях и графике нового поколения: Пока особой разницы с нынешним не вижу

Особенности переходного периода.

Особенности переходного периода.

Творческий директор классических ролевых игр Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous Александр Мишулин в разговоре с изданием Wccftech поделился мыслями о консолях следующего поколения и отметил, что пройдёт некоторое время, прежде чем разработчики начнут в полной мере использовать мощности PlayStation 5 и Xbox Series X. 

«Я определённо куплю их, уже отложил для этого немалую сумму денег. Мне нравятся быстрые загрузки. Например, я играл в Marvel's Spider-Man и это замечательная игра, но при использовании быстрого перемещения между районами я начал уставать от поездок на метро. Я не жду серьёзной разницы в том, что касается графики. Когда Microsoft показывала новый Halo на новом Xbox, я даже поймал себя на мысли о том, что я не вижу сейчас разницы. С точки зрения наших художников, существенная разница есть, но с моей - нет. По-моему, игры пройдут тот же путь, что и с нынешними консолями. Некоторые время, примерно пару лет, пока люди будут учиться выжимать все соки из консолей, мы будем играть в смесь поколений, но потом кто-то сделает нечто действительно безумное. Посмотрим», - сказал Мишулин.

На разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous собрано более двух миллионов долларов в сервисе Kickstarter.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?