Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds прокомментировал появление в игре микротранзакций

Создатель сетевого боевика PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene) прокомментировал появление в игре микротранзакций. Это решение авторов вызвало неоднозначную реакцию у пользователей.

Создатель сетевого боевика PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene) прокомментировал появление в игре микротранзакций. Это решение авторов вызвало неоднозначную реакцию у пользователей, поскольку в своё время Грин обещал не добавлять микротранзакции в игру, пока она находится в «раннем доступе».

В PlayerUnknown’s Battlegrounds недавно появились сундуки с косметическими вещами, позволяющими изменить внешний вид героя. Чтобы открыть сундук надо купить ключ за реальные деньги.

«Хотя мы изначально намеревались добавить эту возможность после полноценного релиза, нам всё равно необходимо протестировать её в рамках Early Access, чтобы она была стабильна и полностью доработана. Я понимаю вашу обеспокоенность, касательно этой системы, но мне кажется, что тестирование с целью создать стабильную экономику в рамках Steam Marketplace необходимо и пойдёт игре на пользу», - заявил Грин. Он также признал, что ранее авторы «недостаточно чётко» объяснили свою позицию. Он принёс извинения и пообещал в дальнейшем не повторять подобных ошибок.

Разработчик напомнил, что за реальные деньги можно покупать только косметические вещи. Всё основные особенности игры доступны покупателям без дополнительной платы.

Кроме того, Грин отметил, что авторы ещё обсуждают реализацию системы микротранзакций в финальной версии. Он намекнул на то, что у пользователей, возможно, появится шанс получить косметические вещи без необходимости тратить реальные деньги.

Незаконченная версия PlayerUnknown’s Battlegrounds сейчас доступна на РС. В конце года игра появится на Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!