Создатель Sonic 3D хочет сделать неофициальную «Режиссерскую версию» игры

Основатель студии Traveller's Tales Джон Бёртон (Jon Burton) сообщил о том, что собирается сделать неофициальную «Режиссерскую версию» трёхмерного платформера Sonic 3D, вышедшего в 1996 году на консолях Mega Drive и Sega Saturn.

Основатель студии Traveller's Tales Джон Бёртон (Jon Burton) сообщил о том, что собирается сделать неофициальную «Режиссерскую версию» трёхмерного платформера Sonic 3D, вышедшего в 1996 году на консолях Mega Drive и Sega Saturn. В своё время Джон был одним из разработчиков Sonic 3D.

Джон Бёртон намеревается улучшить управление Соником и переработать ряд моментов, которые вызывали раздражение. «В некоторых случаях имели место ошибки кода. Сегодня я бы принял другие решения, касательно отдельных моментов», - сказал Бёртон.

Ещё Бёртон хочет добавить в игру редактор уровней. По его словам, авторы хотели сделать редактор для оригинальной Sonic 3D, но в финальную версию он не попал.

Бёртон планирует добавить систему сохранений из Super Sonic, основанную на паролях, и возможность переключаться во время игры между «Режиссерской версией» и оригиналом. Кроме того, Бёртон готов выслушать и предложения от пользователей.

Разработчик отметил, что добавить новые уровни или переработать графику он не в силах.

Проект Бёртона никак не связан с компанией Sega. Автор собирается выпустить «Режиссерскую версию» в формате обновления для тех, кто купил оригинальную версию Sonic 3D, доступную сейчас, в частности, на РС в сервисе Steam. Дату выхода обновления Бёртон не сообщил.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.