Создатель Sonic 3D хочет сделать неофициальную «Режиссерскую версию» игры

Основатель студии Traveller's Tales Джон Бёртон (Jon Burton) сообщил о том, что собирается сделать неофициальную «Режиссерскую версию» трёхмерного платформера Sonic 3D, вышедшего в 1996 году на консолях Mega Drive и Sega Saturn.

Основатель студии Traveller's Tales Джон Бёртон (Jon Burton) сообщил о том, что собирается сделать неофициальную «Режиссерскую версию» трёхмерного платформера Sonic 3D, вышедшего в 1996 году на консолях Mega Drive и Sega Saturn. В своё время Джон был одним из разработчиков Sonic 3D.

Джон Бёртон намеревается улучшить управление Соником и переработать ряд моментов, которые вызывали раздражение. «В некоторых случаях имели место ошибки кода. Сегодня я бы принял другие решения, касательно отдельных моментов», - сказал Бёртон.

Ещё Бёртон хочет добавить в игру редактор уровней. По его словам, авторы хотели сделать редактор для оригинальной Sonic 3D, но в финальную версию он не попал.

Бёртон планирует добавить систему сохранений из Super Sonic, основанную на паролях, и возможность переключаться во время игры между «Режиссерской версией» и оригиналом. Кроме того, Бёртон готов выслушать и предложения от пользователей.

Разработчик отметил, что добавить новые уровни или переработать графику он не в силах.

Проект Бёртона никак не связан с компанией Sega. Автор собирается выпустить «Режиссерскую версию» в формате обновления для тех, кто купил оригинальную версию Sonic 3D, доступную сейчас, в частности, на РС в сервисе Steam. Дату выхода обновления Бёртон не сообщил.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.