Создатель Sonic: индустрия была бы здоровее, если бы Miyamoto, Kojima и Aonuma занялись чем-то новым

Создатель Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka) в интервью Polygon заявил, что он очень рад тому, что ему не приходится больше заниматься созданием бесконечных продолжений данной серии.

Создатель Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka) в интервью Polygon заявил, что он очень рад тому, что ему не приходится больше заниматься созданием бесконечных продолжений данной серии.

«Одна из причин, по которой я ушел из Sega, заключается в том, что если бы я остался, то мне нужно было и дальше делать только новые части Sonic the Hedgehog».

«Это как в Nintendo Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) приходится продолжать делать новые части Mario, а Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) должен думать только о продолжениях The Legend of Zelda. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) занимается Metal Gear и так далее…».

«Я бы очень хотел, чтобы они могли заняться совершенно новыми вещами, ведь это оказало бы крайне положительное влияние на всю индустрию, это помогло бы оздоровить ее. Взгляните на Голливуд - режиссеры снимают самые разные фильмы, поэтому киноиндустрия является здоровой. Мне бы хотелось, чтобы игровая индустрия переняла это у Голливуда».


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.