Создатель Super Meat Boy Forever об эксклюзивном соглашении с Epic Games Store: Я не знаю никого, кто бы не согласился на такую сделку

Один из создателей платформера Super Meat Boy Forever Томми Рефенес в разговоре с изданием Destructoid в рамках PAX West прокомментировал решение сделать проект временным эксклюзивом Epic Games Store.

Один из создателей платформера Super Meat Boy Forever Томми Рефенес в разговоре с изданием Destructoid в рамках PAX West прокомментировал решение сделать проект временным эксклюзивом Epic Games Store.

 

По словам Рефенеса, компания Epic Games сделала ему очень выгодное предложение, от которого было невозможно отказаться.

 

«Они сказали мне, что хотят сделать Meat Boy Forever эксклюзивом Epic Games Store на год. Я был не против. Потом они предложили мне гарантию на продажи игры. Уже тогда я подумал: “Я даже не знаю, чего ещё попросить. Предоставьте мне цифры и скажите мне, что вы предлагаете”. Они выполнили просьбу, и я воскликнул “Да!” Тут нечего было думать. После того, как я получил цифры боязнь, что игра не выйдет в Steam, улетучилась», - отметил Томми Рефенес.

 

По мнению Рефенеса, предложение Epic Games значительно снижает риски для разработчиков.

 

«Это огромное преимущество для любого работающего в этой индустрии человека. Есть понимание: “Когда ты закончишь работу, ты точно получишь вот столько”. Я не знаю никого, кто бы не согласился на такую сделку», - сказал Рефенес.

 

Рефенес отметил и поддержку Epic Games при продвижении проекта. Так, Super Meat Boy Forever анонсировали в рамках мероприятия The Game Awards, что, по мнению Томии, было «безумием».

 

Рефенес доволен сделкой с Epic Games и считает, что Steam не является единственным успешным сервисом по продаже игр.

 

«Мне кажется, люди будут покупать игры на РС потому, что они привыкли так делать. Steam – способ покупки игр, но это не единственное место по продаже игр и не единственное успешное место по продаже игр», - сказал создатель Super Meat Boy Forever.

 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.