Создатель Super Meat Boy Forever об эксклюзивном соглашении с Epic Games Store: Я не знаю никого, кто бы не согласился на такую сделку

Один из создателей платформера Super Meat Boy Forever Томми Рефенес в разговоре с изданием Destructoid в рамках PAX West прокомментировал решение сделать проект временным эксклюзивом Epic Games Store.

Один из создателей платформера Super Meat Boy Forever Томми Рефенес в разговоре с изданием Destructoid в рамках PAX West прокомментировал решение сделать проект временным эксклюзивом Epic Games Store.

 

По словам Рефенеса, компания Epic Games сделала ему очень выгодное предложение, от которого было невозможно отказаться.

 

«Они сказали мне, что хотят сделать Meat Boy Forever эксклюзивом Epic Games Store на год. Я был не против. Потом они предложили мне гарантию на продажи игры. Уже тогда я подумал: “Я даже не знаю, чего ещё попросить. Предоставьте мне цифры и скажите мне, что вы предлагаете”. Они выполнили просьбу, и я воскликнул “Да!” Тут нечего было думать. После того, как я получил цифры боязнь, что игра не выйдет в Steam, улетучилась», - отметил Томми Рефенес.

 

По мнению Рефенеса, предложение Epic Games значительно снижает риски для разработчиков.

 

«Это огромное преимущество для любого работающего в этой индустрии человека. Есть понимание: “Когда ты закончишь работу, ты точно получишь вот столько”. Я не знаю никого, кто бы не согласился на такую сделку», - сказал Рефенес.

 

Рефенес отметил и поддержку Epic Games при продвижении проекта. Так, Super Meat Boy Forever анонсировали в рамках мероприятия The Game Awards, что, по мнению Томии, было «безумием».

 

Рефенес доволен сделкой с Epic Games и считает, что Steam не является единственным успешным сервисом по продаже игр.

 

«Мне кажется, люди будут покупать игры на РС потому, что они привыкли так делать. Steam – способ покупки игр, но это не единственное место по продаже игр и не единственное успешное место по продаже игр», - сказал создатель Super Meat Boy Forever.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!