Создатель The Witness прошел игру на скорость за 6,5 часов

Геймдизайнер Джонатан Блоу (Jonathan Blow) сообщил о том, что скоростное прохождение его новой головоломки The Witness заняло у него 6 часов 20 минут 36 секунд.

Геймдизайнер Джонатан Блоу (Jonathan Blow) сообщил о том, что скоростное прохождение его новой головоломки The Witness заняло у него 6 часов 20 минут 36 секунд.

Стоит обратить внимание на то, что это никаким образом не говорит о том, сколько на прохождение игры уйдет у обычных игроков. Ведь Блоу точно знал, куда идти, и являлся создателем всех (или большинства) игровых головоломок. Сам Блоу утверждает, что The Witness получилась в 10 раз больше Braid, которую он прошел на скорость за 38 минут.

Дизайнер отметил, что он очень удивится, если кому-то удастся выполнить 100% задач в игре быстрее, чем за 50 часов. К счастью, пройти игру можно, не выполняя все на 100%.

Даты выхода у проекта все еще нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.