Создатель Yakuza об уходе разработчиков из крупных компаний

Напомним, Нагоси является создателем серий Super Monkey Ball и Yakuza, в данный момент он руководит процессом разработки шутера Binary Domain, который выйдет в феврале следующего года.

В интервью Gamasutra известный японский дизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) заявил, что он вряд ли покинет Sega в обозримом будущем.

Напомним, Нагоси является создателем серий Super Monkey Ball и Yakuza, в данный момент он руководит процессом разработки шутера Binary Domain, который выйдет в феврале следующего года.

Нагоси попросили прокомментировать последнюю тенденцию в игровой индустрии, когда известные дизайнеры уходят из крупных компаний, чтобы основать свое дело. Говоря только о Японии, можно вспомнить уход Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) и (если слухи подтвердятся) Фумито Уеда (Fumito Ueda).

«Сложно сказать, хорошо это в целом для индустрии или плохо, но творцу всегда нужно место, в котором он будет светить ярче всех, и не всегда для этого необходимо идти своим собственным путем».

«Дело не в том, что я должен что-то Sega - просто они научили меня тому, насколько интересной может быть разработка игр, - заявил он. - Если не случится ничего непредвиденного, я не собираюсь уходить из компании».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.