Создатель Yakuza об уходе разработчиков из крупных компаний

Напомним, Нагоси является создателем серий Super Monkey Ball и Yakuza, в данный момент он руководит процессом разработки шутера Binary Domain, который выйдет в феврале следующего года.

В интервью Gamasutra известный японский дизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) заявил, что он вряд ли покинет Sega в обозримом будущем.

Напомним, Нагоси является создателем серий Super Monkey Ball и Yakuza, в данный момент он руководит процессом разработки шутера Binary Domain, который выйдет в феврале следующего года.

Нагоси попросили прокомментировать последнюю тенденцию в игровой индустрии, когда известные дизайнеры уходят из крупных компаний, чтобы основать свое дело. Говоря только о Японии, можно вспомнить уход Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) и (если слухи подтвердятся) Фумито Уеда (Fumito Ueda).

«Сложно сказать, хорошо это в целом для индустрии или плохо, но творцу всегда нужно место, в котором он будет светить ярче всех, и не всегда для этого необходимо идти своим собственным путем».

«Дело не в том, что я должен что-то Sega - просто они научили меня тому, насколько интересной может быть разработка игр, - заявил он. - Если не случится ничего непредвиденного, я не собираюсь уходить из компании».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.