Создатели Ark: Survival Evolved, по слухам, выплатили Trendy Entertainment 40 миллионов долларов, чтобы избежать судебных тяжб

Компании Studio Wildcard, известной благодаря проекту Ark: Survival Evolved, удалось урегулировать конфликт с разработчиками Dungeon Defenders из студии Trendy Entertainment.

Компании Studio Wildcard, известной благодаря проекту Ark: Survival Evolved, удалось урегулировать конфликт с разработчиками Dungeon Defenders из студии Trendy Entertainment. Последние утверждали, что один из ключевых разработчиков Ark: Survival Evolved Джереми Штиглиц (Jeremy Stieglitz), нарушил договор и «тайно» занимался Ark: Survival Evolved. До прихода в Studio Wildcard Штиглиц работал в Trendy Entertainment.

Подробности мирового соглашения не сообщаются. Однако один из основателей Studio Wildcard Сюзан Штиглиц (Susan Stieglitz) заявила, что Studio Wildcard заплатила Trendy Entertainment 40 миллионов долларов. При этом изначально представители Trendy Entertainment, якобы, требовали от Studio Wildcard куда большую сумму – 600 миллионов долларов.

В исковом заявлении авторы Dungeon Defenders уверяли, что Ark: Survival Evolved оказал «разрушительное влияние на бизнес Trendy Entertainment». Судебные разбирательства по делу должны были начаться 27 апреля. Однако студиям удалось договориться.

Релиз финальной версии Ark: Survival Evolved ожидается этим летом на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.