Создатели Assassin's Creed считают, что индустрия уходит от 60fps

В интервью TechRadar главный дизайнер локаций Assassin's Creed: Unity Ноколас Герин (Nicolas Guerin) заявил, что частота кадров 30fps позволяет добиться большей кинематографичности, но признал, что даже этой планки достичь было непросто.

В интервью TechRadar главный дизайнер локаций Assassin's Creed: Unity Ноколас Герин (Nicolas Guerin) заявил, что частота кадров 30fps позволяет добиться большей кинематографичности, но признал, что даже этой планки достичь было непросто.

«Мы в Ubisoft долгое время стремились к 60fps, но я не думаю, что это всегда имеет смысл, ведь вы получаете не так много от 60 кадров в секунду, игра не начинает больше походить на реальность. Это как фильм The Hobbit, который выглядит немного странно (прим. авт.: при 48 кадрах в секунду)».

«В других играх то же самое, например, создатели Rachet and Clank также вернулись к 30fps. Так что, мне кажется, вся индустрия уходит от 60fps, как стандарта, которого тяжело добиться. Получить 60fps вдвое сложнее, чем 30fps, но в итоге на качестве картинки это не отражается».

«Мы изначально стремились к 30fps, тогда игра воспринимается более кинематографично, - добавил творческий директор Assassin's Creed: Unity Алекс Аманчио (Alex Amancio). - 60fps хороши для шутеров, но не для приключенческих экшенов. На самом деле, лучше иметь 30fps, но при этом задрать все остальное на максимум».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.