Создатели Burnout делают игру про опасный... гольф

Однако первой игрой коллектива оказался вовсе не гоночный экшен, как ожидалось, а игра под названием Dangerous Golf. Впрочем, разработчики в опубликованном пресс-релизе вспоминают свою легендарную серию.

Напомним, в свежем выпуске печатного издания Edge содержится анонс новой игры Three Fields Entertainment, о чем мы сообщали на прошлой неделе.

Однако первой игрой коллектива оказался вовсе не гоночный экшен, как ожидалось, а игра под названием Dangerous Golf. Впрочем, разработчики в опубликованном пресс-релизе вспоминают свою легендарную серию, заявляя, что в новой игре они хотят подарить игрокам дух Burnout и разрушения Black. Какого рода геймплей будет представлен в Dangerous Golf, пока что не объясняется, однако Three Fields Entertainment уверяет, что поклонники вышеупомянутых игр будут довольны.

Игра предложит четыре локации (кухня отеля, танцевальный зал во дворце, заправка и средневековый замок) и 100 уровней, очки будут начисляться не только за лунки, но и за интересные рикошеты, а также за уничтожение всевозможных элементов локаций. Игра создается на базе Unreal Engine 4 с использованием технологий PhysX, Apex Destruction и Flex, поэтому разрушение и взаимодействие предметов будет моделироваться с реалистичной физикой.

Разработчики заявили, что Dangerous Golf положит начало серии игр, которые будут фокусироваться на скорости, опасности и разрушениях.

Dangerous Golf выйдет в Xbox Store, PlayStation Store и Steam в мае этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?