Создатели Castle Crashers и Battleblock Theatre защищают Microsoft

На прошлой неделе мы писали о том, как создатель Braid и The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) и а также главный дизайнер Retro City Rampage Брайан Провинчиано (Brian Provinciano) раскритиковали политику компании Microsoft.

На прошлой неделе мы писали о том, как создатель Braid и The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) и а также главный дизайнер Retro City Rampage Брайан Провинчиано (Brian Provinciano) раскритиковали политику компании Microsoft.

Представитель студии The Behemoth, известной по играм Alien Hominid, Castle Crashers и BattleBlock Theater (кстати, игра вышла в начале месяца эксклюзивно в XBLA и получила 85/100 на Metacritic), наоборот, заявил, что Microsoft очень хорошо относится к indie-разработчикам, но всегда найдутся те, кто будет чем-то недоволен.

«У нас не было никаких проблем с Microsoft или командой Xbox Live Arcade. Мы обожаем работать с ними, надеемся, они испытывают те же чувства по отношении к нам. Я ничего не могу сказать о студиях, которые негативно отзывались о Microsoft в прошлом, но мы точно не относимся к их числу».

«В прессе всегда будет проще найти негативную (чем позитивную) сторону того или иного вопроса. Полагаю, читать об этом просто намного более интересно».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.