Создатели Cuphead о том, как они сделали игру своей мечты

Авторы боевого платформера Cuphead, выполненного в стилистике старых мультфильмов, заявили, что не хотели делать игру меньше и убирать некоторые уровни из финальной версии. В частности, поэтому разработка игры затянулась.

Авторы боевого платформера Cuphead, выполненного в стилистике старых мультфильмов, заявили, что не хотели делать игру меньше и убирать некоторые уровни из финальной версии. В частности, поэтому разработка игры затянулась. Также основатели StudioMDHR Чад и Джаред Молденгауеры (Moldenhauer) рассказали о том, как начиналась разработка Cuphead.

«Сейчас Cuphead похожа на ту игру, которую мы всегда хотели сделать. Мы не убираем уровни из игры, чтобы удовлетворить всех без исключения. Мы возвращаем в игру уровни, которые ранее были вырезаны из нашего “проекта мечты” », - сказал Чад Молденгауер.

Изначально над Cuphead работало три человека. Они делали игру по выходным в своё свободное время. Тогда в Cuphead было «всего несколько боссов и пара видов оружия, а всё остальное было не таким безумным». Cuphead была показана на выставке Е3 2015 и понравилась многим игрокам. В итоге Чад и Джаред решили превратить Cuphead в игру, которую они всегда хотели создать, и пошли на определённые риски.

«Мы поняли, что очень много людей проявили интерес к нашей игре. Мой брат и я ушли с основной работы, заложили дома и начали расширять штат. Это был наш шанс сделать именно такую игру, которую мы хотим, а не придерживаться изначального плана, когда над ней работало три человека», - заявил основатель StudioMDHR.

Релиз Cuphead ожидается 29 сентября этого года на РС и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.