Создатели Far Cry 3 вдохновляются Prince of Persia и Assassin's Creed

Главный сценарист шутера от первого лица Far Cry 3 Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem) в интервью MCV Pacific говорил об источниках вдохновения, в частности, упомянув такие игры, как Prince of Persia и Assassin's Creed.

Главный сценарист шутера от первого лица Far Cry 3 Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem) в интервью MCV Pacific говорил об источниках вдохновения, в частности, упомянув такие игры, как Prince of Persia и Assassin's Creed.

«Мы хотим отправить игроков в путешествие, стараясь подарить им совершенно неожиданные впечатления, как сделал Джордан Мехнер (Jordan Mechner) в Prince of Persia. В некоторых уровнях вы увидите то, что происходит у главного героя в голове. Far Cry 3 - это довольно психологический экшен».

Для фанатов серии это звучит несколько необычно, но, по словам Йохалема, все именно так и задумано, потому как команда, сохраняя некоторые ключевые моменты серии, собирается серьезно освежить Far Cry.

«Творческий директор игры Пэт Плорд (Pat Plourde) - настоящий гений. Наше видение игры с ним во многим сходится, мы помогаем друг другу, для нас обоих Far Cry 3 - это история Незнакомца в Чужих Краях».

«Вы окажитесь в локациях, которые совершенно непохожи на все, что вам доводилось видеть ранее. Еще одна идея - крадущийся хищник, вы будете пробираться между деревьями, приближаясь к жертве, которая не подозревает о вашем присутствии. Также мы развиваем идеи, родившиеся в Far Cry 2, например, вы сможете использовать огонь, чтобы получить преимущество на поле боя».

«Можете думать о Far Cry 3, как об Assassin's Creed с видом от первого лица. Жанр игры совмещает элементы шутера от первого лица и настоящего приключенческого экшена, в некоторых уровнях вам вообще не придется стрелять».

Выход игры ожидается 7 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.