Создатели Grim Dawn и Moebius собрали средства в Kickstarter

Как стало известно, еще два игровых проекта, создатели которых обратились с просьбой о финансировании к поклонникам через crowdfunding-ресурс Kickstarter, получили необходимые средства для того, чтобы добраться до компьютеров пользователей.

Как стало известно, еще два игровых проекта, создатели которых обратились с просьбой о финансировании к поклонникам через crowdfunding-ресурс Kickstarter, получили необходимые средства для того, чтобы добраться до компьютеров пользователей.

Студия Crate Entertainment, образованная выходцами из Iron Lore, известной по игре Titan Quest, планировала собрать на завершение свой экшен/RPG под названием Grim Dawn 280 тыс. долларов. Итоговая сумма значительно превзошла все ожидания разработчиков, которые получили 537 тыс. долларов.

Разработчики сообщили о том, что все игроки, перечислившие средства на создание Grim Dawn, в качестве дополнительной благодарности получат новый кооперативный survival-режим после релиза игры.

Джейн Дженсен (Jane Jensen), создатель Gabriel Knight и Gray Matter, также с радостью отчиталась о том, что ее новая студия Pinkerton Road собрала необходимую сумму для разработки Moebius. 435 тыс. долларов - это ощутимо больше $300 тыс., на которые надеялись разработчики.

Дженсен добавила, что Pinkerton Road параллельно приступила к созданию второй игры, а фанаты, которые перевели в адрес Moebius не менее 50 долларов, получат второй проект бесплатно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?