Создатели Journey не сразу выбрали пустынный сетинг

Один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) на GDC заявил, что разработчики приключенческой игры Journey не сразу определились с тем, что события должны разворачиваться в пустыне.

Один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) на GDC заявил, что разработчики приключенческой игры Journey не сразу определились с тем, что события должны разворачиваться в пустыне.

«Изначально мы думали о других вариантах, например, лес, горы или город. Проблема заключалась в том, что эти локации были очень сложными и это мешало игрокам видеть персонажей».

«Если же поместить двух персонажей в пустыню, то они сразу выделяются на ее фоне. В визуальном плане этот сеттинг лучше остальных позволяет передавать отношения между персонажами».

«Мир Journey является чем-то завершенным, мы создавали его, как японский сад. Мы удалили абсолютно все, что можно было удалить, оставив только самое-самое важное». Звучит, как намек на то, что для игры не будут выпускать DLC. Посмотрим...

Для подписчиков PS Plus игра станет доступна сегодня-завтра, в зависимости от региона проживания, остальные пользователи PSN смогут приобрести ее на следующей неделе.

Средний балл Journey после публикации 40 обзоров составляет 91/100.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.