Создатели Mirror's Edge черпают вдохновение в Firefly и Serenity

Gamasutra опубликовала интервью с Оуэном О'Брайан (Owen O'Brien), старшим продюсером паркур-шутера Mirror's Edge, который создается силами шведской студии EA Digital Illusions Creative Entertainment (EA DICE), наиболее хорошо известной по серии Battlefield.

Gamasutra опубликовала интервью с Оуэном О'Брайан (Owen O'Brien), старшим продюсером паркур-шутера Mirror's Edge, который создается силами шведской студии EA Digital Illusions Creative Entertainment (EA DICE), наиболее хорошо известной по серии Battlefield.

Довольно неожиданным стало заявление Оуэна о том, что главным тематическим вдохновением для разработчиков являются известные многим поклонникам научной фантастики сериал Firefly («Светлячок»), а также тематический фильм Serenity («Миссия «Серенити»»), созданные по сценариям Джосса Ведона (Joss Whedon).

«Говоря откровенно, я сам являюсь большим поклонником Джосса Ведона, и многие моменты в сюжете Mirror's Edge напомнят поклонникам о Firefly и Serenity, - отметил О'Брайан. - Основа этих произведений такова - вы не можете заставить людей жить по своим правилам, даже если ваша система лучше. Также, например, в Serenity есть такая фраза: «Это вовсе не Империя Зла. Мы просто не можем понять, почему вы не хотите стать частью нашего счастливого клуба». Вы поймете связь, когда поиграете в Mirror's Edge».

Выход игры запланирован на конец этого года в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.