Создатели оригинального Mortal Kombat хотели делать игру по «Звёздным войнам», а не вторую часть серии

Успех «Смертельной битвы» внёс коррективы в планы разработчиков.

Успех «Смертельной битвы» внёс коррективы в планы разработчиков.

Один из ведущих создателей оригинальной Mortal Kombat Джон Тобиас поделился интересной историей о знаменитом файтинге. 

«Помню, у меня не было чётких идей о том, в каком направлении развивать историю, если будет продолжение. Мы тогда не думали о том, что у игры вообще будет сиквел. Когда мы закончили первую игру, Эд Бун и я задумались о следующем проекте. Нам очень хотелось сделать игру по «Звёздным войнам». Мы давили на менеджмент, чтобы нам позволили сделать такой продукт. Однако игра [Mortal Kombat] стала хитом, и руководители захотели продолжение», - сказал Тобиас. 

В своё время за развитие Mortal Kombat отвечала компания Midway Games. В 2009 году права на Mortal Kombat купила Warner Bros. Interactive. 

Что интересно, в Mortal Kombat можно заметить влияние «Звёздных войн». В первой части лишь упоминается о том, что у Шанг Цунга есть император, но подробностей об этом и ряде других моментов не сообщается. Тобиас проводит параллели с «Новой надеждой», где не рассказывают много о Галактической империи и Императоре, а вот в «Империи наносит ответный удар» этим аспектам уделяется больше внимания. В первой Mortal Kombat разработчики хотели создать ощущение того, что действие игры происходит в большом мире.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.