Создатели оригинального Mortal Kombat хотели делать игру по «Звёздным войнам», а не вторую часть серии

Успех «Смертельной битвы» внёс коррективы в планы разработчиков.

Успех «Смертельной битвы» внёс коррективы в планы разработчиков.

Один из ведущих создателей оригинальной Mortal Kombat Джон Тобиас поделился интересной историей о знаменитом файтинге. 

«Помню, у меня не было чётких идей о том, в каком направлении развивать историю, если будет продолжение. Мы тогда не думали о том, что у игры вообще будет сиквел. Когда мы закончили первую игру, Эд Бун и я задумались о следующем проекте. Нам очень хотелось сделать игру по «Звёздным войнам». Мы давили на менеджмент, чтобы нам позволили сделать такой продукт. Однако игра [Mortal Kombat] стала хитом, и руководители захотели продолжение», - сказал Тобиас. 

В своё время за развитие Mortal Kombat отвечала компания Midway Games. В 2009 году права на Mortal Kombat купила Warner Bros. Interactive. 

Что интересно, в Mortal Kombat можно заметить влияние «Звёздных войн». В первой части лишь упоминается о том, что у Шанг Цунга есть император, но подробностей об этом и ряде других моментов не сообщается. Тобиас проводит параллели с «Новой надеждой», где не рассказывают много о Галактической империи и Императоре, а вот в «Империи наносит ответный удар» этим аспектам уделяется больше внимания. В первой Mortal Kombat разработчики хотели создать ощущение того, что действие игры происходит в большом мире.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.