Создатели оригинального Mortal Kombat хотели делать игру по «Звёздным войнам», а не вторую часть серии

Успех «Смертельной битвы» внёс коррективы в планы разработчиков.

Успех «Смертельной битвы» внёс коррективы в планы разработчиков.

Один из ведущих создателей оригинальной Mortal Kombat Джон Тобиас поделился интересной историей о знаменитом файтинге. 

«Помню, у меня не было чётких идей о том, в каком направлении развивать историю, если будет продолжение. Мы тогда не думали о том, что у игры вообще будет сиквел. Когда мы закончили первую игру, Эд Бун и я задумались о следующем проекте. Нам очень хотелось сделать игру по «Звёздным войнам». Мы давили на менеджмент, чтобы нам позволили сделать такой продукт. Однако игра [Mortal Kombat] стала хитом, и руководители захотели продолжение», - сказал Тобиас. 

В своё время за развитие Mortal Kombat отвечала компания Midway Games. В 2009 году права на Mortal Kombat купила Warner Bros. Interactive. 

Что интересно, в Mortal Kombat можно заметить влияние «Звёздных войн». В первой части лишь упоминается о том, что у Шанг Цунга есть император, но подробностей об этом и ряде других моментов не сообщается. Тобиас проводит параллели с «Новой надеждой», где не рассказывают много о Галактической империи и Императоре, а вот в «Империи наносит ответный удар» этим аспектам уделяется больше внимания. В первой Mortal Kombat разработчики хотели создать ощущение того, что действие игры происходит в большом мире.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?