Создатели Ouya планируют продвигать не только консоль, но и свой сервис

Исполнительный директор Ouya Inc. Джули Урман (Julie Uhrman) заявила о намерениях компании продвигать на рынке не только консоль, но и одноименный сервис, который сможет работать на самых разных устройствах.

Исполнительный директор Ouya Inc. Джули Урман (Julie Uhrman) заявила о намерениях компании продвигать на рынке не только консоль, но и одноименный сервис, который сможет работать на самых разных устройствах.

Изначально Ouya являлась консолью на базе операционной системы Android, однако теперь создатели устройства позиционируют Ouya, как «аппаратное решение и экосистему».

«Мы начали с консоли за 99 долларов, но всегда хотели создать платформу, которая бы работала на самых разных устройствах, - заявила Урман. - Мы считаем, что наше ПО уже достаточно хорошо для этого. Мы уже проводили различные переговоры с людьми на CES, данная стратегия будет активно развиваться в этом году».

Чтобы вы понимали, о чем идет речь - главная идея Ouya заключается в том, что для абсолютно всех игр, представленных в ее онлайновом магазине, доступны демонстрационные или free-to-play версии, чем не может похвастаться Google Play. Также некоторые игры доступны только на Ouya. По мнению компании, этого достаточно для того, чтобы разграничивать Ouya и другие решения, предоставляющие доступ к играм на базе Android.

Урман добавила, что компания продолжает придерживаться стратегии развития аппаратной линейки Ouya.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.