Создатели Remember Me: наступило лучшее время для запуска новых IP

Наши постоянные читатели, наверняка, помнят заявление президента EA Games Фрэнка Жибо (Frank Gibeau), который уверен, что на закате консольного поколения нельзя запускать игры на базе новых интеллектуальных собственностей.

Наши постоянные читатели, наверняка, помнят заявление президента EA Games Фрэнка Жибо (Frank Gibeau), который уверен, что на закате консольного поколения нельзя запускать игры на базе новых интеллектуальных собственностей.

Творческий директор приключенческого экшена Remember Me Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) в интервью VG247 сделал совершенно противоположное заявление, отметив, что сейчас - самое лучшее время для запуска новых IP.

Что касается слов Жибо, то Морис прокомментировал их так: «Они думают, что пользователи откладывают деньги для следующего поколения консолей, поэтому запустив игру на базе новой интеллектуальной собственности на старте нового консольного поколения им будет проще влиться в этот цикл».

«С одной стороны, это правильно, однако не стоит забывать о том, что пользовательские базы Xbox 360 и PS3 никогда не были столь велики. И если у вас есть что-то достаточно интересное и свеженькое, у вас больше не будет другой возможности предложить свою игру столь огромной аудитории».

«Поэтому нет никаких сомнений в том, что для нас наступило самое лучшее время для выпуска Remember Me», - подытожил Морис.

Выход Remember Me ожидается в мае следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!