Создатели Scribblenauts вдохновлялись Nintendogs

При создании своей успешной головоломки Scribblenauts разработчики из 5th Cell, размышляя над тем, как создать популярный проект для владельцев DS, брали пример с Nintendogs.

При создании своей успешной головоломки Scribblenauts разработчики из 5th Cell, размышляя над тем, как создать популярный проект для владельцев DS, брали пример с Nintendogs.

«Многие не подозревают, как мы начинали создавать Scribblenauts, - рассказывает творческий директор Джеремая Слазка (Jeremiah Slaczka) в интервью Game Set Watch. - Работая над базовой концепцией игры, я постоянно думал о Nintendogs».

«Я пытался понять, почему эта игра стала такой популярной. Мы начали изучать ее максимально детально - мы смотрели на художественный стиль, на систему управления и так далее».

По словам Слазки, в основе Nintendogs лежат щенки, которых нельзя не любить, однако сердцем своей игры они решили сделать воображение и сюрпризы. Как известно, игра стала очень популярной, за несколько месяцев продажи превысили 1 млн. копий, затем вышел сиквел, Super Scribblenauts.

Сейчас 5th Cell делает шутер Hybrid для Xbox Live Arcade.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.