Создатели Skulls of the Shogun критикуют Microsoft Studios

Борут Пфайфер (Borut Pfeifer) из независимой студии Plush Apocalypse Productions рассказал о том, как им работалось с Microsoft Studios, а также назвал соглашение на выпуск Skulls of the Shogun эксклюзивно для Xbox 360 и Windows 8 «договором, подписанным с дьяволом».

Борут Пфайфер (Borut Pfeifer) из независимой студии Plush Apocalypse Productions рассказал о том, как им работалось с Microsoft Studios, а также назвал соглашение на выпуск Skulls of the Shogun эксклюзивно для Xbox 360 и Windows 8 «договором, подписанным с дьяволом».

По его словам, студия столкнулась с очень серьезными проблемами, о которых раньше никто не знал или просто не говорил об этом. Они должны были выпустить игру на Windows 8 и на планшете Surface, которых у разработчиков не было до самого последнего момента, поэтому у них возникли проблемы со стабильностью работы различных версий, сертификацией и так далее. Кроме того, разработчикам пришлось брать кредиты для выплаты зарплаты сотрудникам, потому чтот Microsoft затягивала с платежами.

«Кто-то называет Microsoft "Злом"...Знаете, я не хочу защищать их, однако это что-то вроде незаслуженного комплимента. Чтобы быть Злом, нужно иметь четкое видение, связи, аппарат для выполнения задач...Ничего подобного нет у Microsoft Studios».

«Они ведут себя, как совершенно некомпетентные люди. Мне немного неприятно говорить это, потому как в этой компании есть специалисты, которые упорно работали по нашему вопросу, но в целом в Microsoft Studios есть целый ряд проблем с тем, как устроено и работает это подразделение».

Skulls of the Shogun, созданная совместно студиями 17-Bit и Plush Apocalypse Productions, в июле появится в Steam.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.