Создатели The Witcher 3 о PhysX-эффектах на картах AMD, о технологиях и Mantle

Главный программист Балаш Торок (Balazs Torok) в интервью PCGamesHardware говорил о PhysX-эффектах в The Witcher 3, их использовании на картах AMD, а также о новом Mantle API.

Главный программист Балаш Торок (Balazs Torok) в интервью PCGamesHardware говорил о PhysX-эффектах в The Witcher 3, их использовании на картах AMD, а также о новом Mantle API.

Прежде всего, Торок заявил, что продвинутые волосы и шерсть, реализованые при помощи PhysX, на данной стадии работают не только на Nvidia GPU, но и на видеокартах AMD Radeon. Он заявил, что решение будет принимать Nvidia, однако разработчики считают, что компания не будет запрещать использовать PhysX-эффекты на картах AMD.

Кроме того, разработчики заявили, что они используют в игре более продвинутую технологию симуляции меха, чем в Call of Duty: Ghosts. Это значит, что качество будет лучшим, производительность игры - выше, а главное - на экране будет находиться одновременно несколько животных, демонстрирующих реалистичную шерсть.

Наконец, Торок заявил, что лично он считает Mantle API отличной идеей, однако The Witcher 3 не будет поддерживать новый интерфейс, потому как игра создается при участии Nvidia.

Выход The Witcher 3 ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.