Создатели The Witcher 3 о PhysX-эффектах на картах AMD, о технологиях и Mantle
Главный программист Балаш Торок (Balazs Torok) в интервью PCGamesHardware говорил о PhysX-эффектах в The Witcher 3, их использовании на картах AMD, а также о новом Mantle API.
Главный программист Балаш Торок (Balazs Torok) в интервью PCGamesHardware говорил о PhysX-эффектах в The Witcher 3, их использовании на картах AMD, а также о новом Mantle API.
Прежде всего, Торок заявил, что продвинутые волосы и шерсть, реализованые при помощи PhysX, на данной стадии работают не только на Nvidia GPU, но и на видеокартах AMD Radeon. Он заявил, что решение будет принимать Nvidia, однако разработчики считают, что компания не будет запрещать использовать PhysX-эффекты на картах AMD.
Кроме того, разработчики заявили, что они используют в игре более продвинутую технологию симуляции меха, чем в Call of Duty: Ghosts. Это значит, что качество будет лучшим, производительность игры - выше, а главное - на экране будет находиться одновременно несколько животных, демонстрирующих реалистичную шерсть.
Наконец, Торок заявил, что лично он считает Mantle API отличной идеей, однако The Witcher 3 не будет поддерживать новый интерфейс, потому как игра создается при участии Nvidia.
Выход The Witcher 3 ожидается в этом году.