Создатели The Witcher 3: Wild Hunt гордятся тем, что они выпустят 16 бесплатных порций DLC

В ходе выставки PAX East 2015 главный дизайнер ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt Дэмиен Монньер (Damien Monnier) заявил, что они очень горды тем фактом, что смогут выпустить 16 бесплатных порций дополнительного контента.

В ходе выставки PAX East 2015 главный дизайнер ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt Дэмиен Монньер (Damien Monnier) заявил, что они очень горды тем фактом, что смогут выпустить 16 бесплатных порций дополнительного контента.

Он добавил, что к созданию дополнений еще не приступали, поэтому их точно не будет в скрытом виде на диске на момент релиза. Он также озвучил еще несколько интересных фактов, связанных с игрой:

  • На какой-то стадии разработчики планировали добавить катание на льду, а также реализовать сражения на льду во время катания, но от этой составляющей было решено отказаться
  • Разработчики думают о выпуске переизданий (ремейков) первых двух игр для новых консолей, однако конкретные планы пока не утверждены
  • Устанавливая планку качества игры, они повышают качество графики и дополняют составляющие в игру до тех пор, пока она просто не прекращает работать. После чего начинаются поиски решения этой проблемы
  • Вы сможете кастомизировать пользовательский интерфейс
  • Фото-режима в The Witcher 3: Wild Hunt не будет

The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 19 мая.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?