Создатели World of Tanks ответили на вопросы читателей iXBT.Games

Интересная информация о популярном проекте из первых рук.

Интересная информация о популярном проекте из первых рук.

Недавно на нашем сайте был опубликован материал, посвящённый World of Tanks. Под статьей желающие могли задать вопросы разработчикам игры. Создатели World of Tanks отобрали самые интересные вопросы, и региональный паблишинг-продюсер World of Tanks Евгений Криштапович ответил на них. 

Вопрос: Почему за 10 лет в World of Tanks не ввели "национальный" режим игры? Режим, в котором играет команда на танках одной нации против команды на танках другой нации?

Совсем недавно, в начале мая, мы запускали PVE режим “Дорога на Берлин”, частично игра одной нации против другой была реализована в нем. Мы понимаем, что такой формат боёв может быть интересен нашим игрокам.

Вопрос: Когда в игре появится больше карт?

Работы над картами ведутся постоянно. На “Стриме года” мы озвучили планы, что и в 2020 году будет пополнение. Одна из запланированных карт “Берлин” уже появилась в игре. Мы продолжаем работу в этом направлении.

Вопрос: Когда вы закончите добавлять в игру новые ветки и новые нации? Из-за регулярных нововведений играть на "старых" танках стало невозможно.

Новые ветки и танки — это важная часть развития игры. Я согласен, что иногда новая техника выглядит более предпочтительно,чем уже существующие машины. Здесь необходимо обращать внимание именно на старую технику, чтобы сделать ее актуальной, а не отказываться от развития игры. Такие изменения есть в планах на этот год. 

Вопрос: Уберите из игры колёсную технику Франции. Это не только моё мнение.

Мы осознаем дискомфорт, который в некоторых ситуациях может приносить колёсная техника. Именно поэтому запланированы изменения, которые должны исправить эту ситуацию. Скоро мы сможем поделиться деталями этих изменений.

Вопрос: Нет ли у Вас в планах сделать отдельные сражения по историческому принципу, например только на танках Второй мировой?

Совсем недавно мы запускали режим «Дорога на Берлин», где был реализован такой принцип. Мы увидели большой интерес к такому формату боёв и рады, что у нас получилось сделать интересные бои на историческую тематику.

Победителями конкурса в честь юбилея World of Tanks стали читатели с никами GrLebedev и kaiman. GrLebedev - на ваш аккаунт уже зачислено 1000 единиц золота, kaiman - напишите, пожалуйста, ваш верный ник в игре.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.