Создатели World of Tanks ответили на вопросы читателей iXBT.Games

Интересная информация о популярном проекте из первых рук.

Интересная информация о популярном проекте из первых рук.

Недавно на нашем сайте был опубликован материал, посвящённый World of Tanks. Под статьей желающие могли задать вопросы разработчикам игры. Создатели World of Tanks отобрали самые интересные вопросы, и региональный паблишинг-продюсер World of Tanks Евгений Криштапович ответил на них. 

Вопрос: Почему за 10 лет в World of Tanks не ввели "национальный" режим игры? Режим, в котором играет команда на танках одной нации против команды на танках другой нации?

Совсем недавно, в начале мая, мы запускали PVE режим “Дорога на Берлин”, частично игра одной нации против другой была реализована в нем. Мы понимаем, что такой формат боёв может быть интересен нашим игрокам.

Вопрос: Когда в игре появится больше карт?

Работы над картами ведутся постоянно. На “Стриме года” мы озвучили планы, что и в 2020 году будет пополнение. Одна из запланированных карт “Берлин” уже появилась в игре. Мы продолжаем работу в этом направлении.

Вопрос: Когда вы закончите добавлять в игру новые ветки и новые нации? Из-за регулярных нововведений играть на "старых" танках стало невозможно.

Новые ветки и танки — это важная часть развития игры. Я согласен, что иногда новая техника выглядит более предпочтительно,чем уже существующие машины. Здесь необходимо обращать внимание именно на старую технику, чтобы сделать ее актуальной, а не отказываться от развития игры. Такие изменения есть в планах на этот год. 

Вопрос: Уберите из игры колёсную технику Франции. Это не только моё мнение.

Мы осознаем дискомфорт, который в некоторых ситуациях может приносить колёсная техника. Именно поэтому запланированы изменения, которые должны исправить эту ситуацию. Скоро мы сможем поделиться деталями этих изменений.

Вопрос: Нет ли у Вас в планах сделать отдельные сражения по историческому принципу, например только на танках Второй мировой?

Совсем недавно мы запускали режим «Дорога на Берлин», где был реализован такой принцип. Мы увидели большой интерес к такому формату боёв и рады, что у нас получилось сделать интересные бои на историческую тематику.

Победителями конкурса в честь юбилея World of Tanks стали читатели с никами GrLebedev и kaiman. GrLebedev - на ваш аккаунт уже зачислено 1000 единиц золота, kaiman - напишите, пожалуйста, ваш верный ник в игре.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.