Создатели World of Tanks ответили на вопросы читателей iXBT.Games

Интересная информация о популярном проекте из первых рук.

Интересная информация о популярном проекте из первых рук.

Недавно на нашем сайте был опубликован материал, посвящённый World of Tanks. Под статьей желающие могли задать вопросы разработчикам игры. Создатели World of Tanks отобрали самые интересные вопросы, и региональный паблишинг-продюсер World of Tanks Евгений Криштапович ответил на них. 

Вопрос: Почему за 10 лет в World of Tanks не ввели "национальный" режим игры? Режим, в котором играет команда на танках одной нации против команды на танках другой нации?

Совсем недавно, в начале мая, мы запускали PVE режим “Дорога на Берлин”, частично игра одной нации против другой была реализована в нем. Мы понимаем, что такой формат боёв может быть интересен нашим игрокам.

Вопрос: Когда в игре появится больше карт?

Работы над картами ведутся постоянно. На “Стриме года” мы озвучили планы, что и в 2020 году будет пополнение. Одна из запланированных карт “Берлин” уже появилась в игре. Мы продолжаем работу в этом направлении.

Вопрос: Когда вы закончите добавлять в игру новые ветки и новые нации? Из-за регулярных нововведений играть на "старых" танках стало невозможно.

Новые ветки и танки — это важная часть развития игры. Я согласен, что иногда новая техника выглядит более предпочтительно,чем уже существующие машины. Здесь необходимо обращать внимание именно на старую технику, чтобы сделать ее актуальной, а не отказываться от развития игры. Такие изменения есть в планах на этот год. 

Вопрос: Уберите из игры колёсную технику Франции. Это не только моё мнение.

Мы осознаем дискомфорт, который в некоторых ситуациях может приносить колёсная техника. Именно поэтому запланированы изменения, которые должны исправить эту ситуацию. Скоро мы сможем поделиться деталями этих изменений.

Вопрос: Нет ли у Вас в планах сделать отдельные сражения по историческому принципу, например только на танках Второй мировой?

Совсем недавно мы запускали режим «Дорога на Берлин», где был реализован такой принцип. Мы увидели большой интерес к такому формату боёв и рады, что у нас получилось сделать интересные бои на историческую тематику.

Победителями конкурса в честь юбилея World of Tanks стали читатели с никами GrLebedev и kaiman. GrLebedev - на ваш аккаунт уже зачислено 1000 единиц золота, kaiman - напишите, пожалуйста, ваш верный ник в игре.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.