Создателю Ultimate Skyrim пришлось извиняться за излишне агрессивную монетизацию мода

Многим поклонникам модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim хорошо известен Ultimate Skyrim.

Многим поклонникам модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim хорошо известен Ultimate Skyrim.

В начале апреля вышла версия 4.0 Ultimate Skyrim. Это подборка десятков модификаций, значительно преображающих Skyrim. В проекте появляются, в частности, продвинутые элементы ролевой игры и выживания. В комплекте с Ultimate Skyrim поставляется и утилита Automaton, которая упрощает и автоматизирует установку всех модов.

Создатель Ultimate Skyrim известный как Belmont Boy сообщил, что Automaton будет доступна только тем пользователям, которые финансово поддерживают его в сервисе Patreon и платят не менее 5 долларов в месяц. Многим пользователям не понравилось это решение.

В итоге, Belmont Boy пришлось извиняться и вносить коррективы в монетизацию своего проекта.

«Я знал, что решение монетизировать автоматическую инсталляцию Ultimate Skyrim вызовет недовольство. Однако я, будучи наивным, не ожидал мощной бури, которую вызовет монетизация Automaton. Анонс был неудачным, и я очень сожалею о том, что он вызвал такой шум», - написал Belmont Boy.

Неудобный ручной метод инсталляции Ultimate Skyrim 4.0 остаётся бесплатным, а самая свежая версия Automaton будет доступа только пользователям, финансово поддерживающим Belmont Boy на Patreon. Зато предыдущие версии Automaton будут доступны бесплатно всем желающим. Как только будет появляться новая версия Automaton и Ultimate Skyrim, предыдущая будет становиться бесплатной.

Своё решение Belmont Boy объяснил тем, что это наилучший подход, который позволяет ему получать достаточно стабильный доход и посвящать всего себя разработке Ultimate Skyrim и поддерживать семью. В качестве извинений Belmont Boy будет перечислять 5% от своего дохода на Patreon в фонд Nexus Points Donation с целью поддержать других создателей модов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.