Spec Ops: The Line - больше экшена, меньше тактики

Как пишет GameFront, создатели нового шутера от третьего лица Spec Ops: The Line из Yager и 2K Games не скрывают того, что у этого проекта будет мало общего с предыдущими частями данной серии.

Как пишет GameFront, создатели нового шутера от третьего лица Spec Ops: The Line из Yager и 2K Games не скрывают того, что у этого проекта будет мало общего с предыдущими частями данной серии.

В интервью EDGE главный продюсер игры Дэнби Грэйс (Denby Grace) заявил, что если раньше Spec Ops была более бюджетной серией, то теперь разработчики располагают гораздо большим бюджетом и планируют запустить серию в другом направлении.

«Во времена PlayStation One эти игры позиционировались, как бюджетные проекты. В команде было всего 6 или 7 человек. Что касается Spec Ops: The Line, то это уже совершенно другая игра, мы намереваемся вывести на рынок новый франчайз».

«Одно из самых явных изменений видно в игровой механике - мы создаем игру, заполненную экшеном до самых краев, Spec Ops: The Line очень быстрый боевик, тут уже нет того тактического уклона. Мы значительно упростили командование отрядом, теперь мы двигаемся в том же направлении, что и создатели Gears of War и Uncharted».

«Но вот, что точно выделяет нас на фоне других игр данного жанра, представленных на рынке, так это сильная сюжетная составляющая Spec Ops: The Line», - добавил он.

Релиз Spec Ops: The Line состоится весной 2012 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?