Список допконтента Street Fighter IV

Компания Capcom опубликовала список дополнительно загружаемого конетнта для файтинга Street Fighter IV, среди которого можно найти бесплатный режим Championship Mode, а также костюмы для бойцов, по 4 доллара за комплект.

Компания Capcom опубликовала список дополнительно загружаемого конетнта для файтинга Street Fighter IV, среди которого можно найти бесплатный режим Championship Mode, а также костюмы для бойцов, по 4 доллара за комплект.

Дополнение Championship Mode Expansion Pack будет запущено вскоре после релиза игры и предложит новую систему учета очков, улучшенный чемпионат, а также режим повтора. При помощи последнего вы сможете записывать ролики, делиться ими с друзьями, а также скачивать другое видео из сети комьюнити Street Fighter IV.

Что касается альтернативных костюмов, то, как мы уже говорили, они будут продаваться по 4 доллара (за комплект из 5 одеяний) в версии для PS3 и по 320 Microsoft Points - для Xbox 360. График выхода:

  • 17 февраля: Brawler Pack DLC Pack (Zangeif, E.Honda, Rufus, El Furete и Abel)
  • 24 февраля: Femme Fatale Pack (Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose и C.Viper)
  • 3 марта: Shoruken Pack (Ryu, Ken, Akuma, Gouken и Dan)
  • 10 марта: Shadowloo Pack (Seth, M.Bison, Sagat, Balrog и Vega)
  • 17 марта: Classic Pack (Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka и Gen)

А ведь когда-то новые костюмы и прочие бонусы давали за прохождение…


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?