Список японских бестселлеров в первом полугодии 2010

В свежем выпуске японского игрового еженедельника Famitsu опубликовали список самых продаваемых игр на территории Страны восходящего солнца в первом полугодии 2010.

В свежем выпуске японского игрового еженедельника Famitsu опубликовали список самых продаваемых игр на территории Страны восходящего солнца в первом полугодии 2010.

Лидером стала New Super Mario Bros. Wii, суммарные продажи которой в регионе уже приближаются к отметке в 4 млн. копий. Далее идут три подряд игры для DS, каждая из которых за полгода преодолела отметку в миллион проданных копий.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep и Metal Gear Solid Peace Walker разошлись одинаковыми тиражами за это время, заняв, соответственно, пятое и шестое места.

Всего в первой двадцатке представлено семь игр для DS, пять игр для Wii и по четыре игры для PSP и PS3.

  1. [WII] New Super Mario Bros. Wii - 1,401,895 / 3,887,045
  2. [NDS] Dragon Quest VI - 1,293,916
  3. [NDS] Dragon Quest Monsters Joker 2 - 1,194,584
  4. [NDS] Tomodachi Collection - 1,012,437 / 3,324,385
  5. [PSP] Kingdom Hearts: Birth by Sleep - 728,286
  6. [PSP] Metal Gear Solid Peace Walker - 727,823
  7. [WII] Wii Fit Plus - 695,295 / 1,993,828
  8. [WII] Super Mario Galaxy 2 - 613,290
  9. [PSP] God Eater - 605,316
  10. [PS3] Yakuza 4 - 552,531
  11. [PS3] Hokuto Musou - 544,807
  12. [NDS] Pokemon Ranger Path of Light - 475,275
  13. [NDS] Pokemon HeartGold/SuperiorSilver - 393,862 / 3,776,459
  14. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 376,054 / 696,994
  15. [WII] Wii Sports Resort - 366,833 / 1,909,639
  16. [WII] Mario Kart Wii - 329,570 / 2,779,332
  17. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best Reprint - 294,446 / 330,591
  18. [PS3] Resident Evil 5 Gold Edition - 258,961
  19. [PS3] Final Fantasy XIII - 193,179 / 1,891,435
  20. [NDS] Inazuma Eleven 2 - 186,066/ 1,129,681

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.