Splash Damage: эксклюзивы РС не нравятся издателям

Глава студии Splash Damage, которая сейчас занимается разработкой шутера от первого лица Brink для РС, PS3 и Xbox 360, заявил, что эксклюзивные для РС игры (пусть и ААА-класса) сегодня не могут привлечь внимание издателя настолько, чтобы он согласился профинансировать разработку.

Глава студии Splash Damage, которая сейчас занимается разработкой шутера от первого лица Brink для РС, PS3 и Xbox 360, заявил, что эксклюзивные для РС игры (пусть и ААА-класса) сегодня не могут привлечь внимание издателя настолько, чтобы он согласился профинансировать разработку.

«Года 2-3 назад мы осознали, что попросту не выживем, если продолжим делать игры только для РС, - заявил Пол Ведгвуд на выставке Eurogamer Expo. - Издатель попросту не даст денег, чтобы записать музыку на Abbey Road, пригласить лучших голосовых актеров и т.д. и т.п., если вы будете делать игру только для РС. Продажи попросту не покроют затрат».

«И я начал играть в консольные игры, так как нам нужно было переходить на новые платформы. Со временем я стал играть на консолях куда больше и чаще, чем на РС».

Вообще сам Ведгвуд вырос заядлым «писишником», на Eurogamer Expo он рассказал, как раньше он был против самого факта существования консолей, потому как считал себя «хардкорным РС-геймером», однако не так давно он обратил внимание на консоли и теперь они нравятся ему все больше и больше.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.