Splash Damage о Brink и Deus Ex

Главный сценарист шутера от первого лица Brink Эд Стерн (Ed Stern) заявил в последнем интервью TIME, что игроки должны испытывать такие же смешенные чувства замешательства и неопределенности, как и при игре в оригинальный Deus Ex - по крайней мере, ему очень бы этого хотелось.

Главный сценарист шутера от первого лица Brink Эд Стерн (Ed Stern) заявил в последнем интервью TIME, что игроки должны испытывать такие же смешенные чувства замешательства и неопределенности, как и при игре в оригинальный Deus Ex - по крайней мере, ему очень бы этого хотелось.

«Deus Ex стал первой игрой, в которой я реально не представлял, в каком направлении мне двигаться дальше. Я не был уверен в том, с какой дилеммой столкнулся мой персонаж. Я бы очень хотел, что игроки испытывали те же чувства, принимая решения в Brink».

«В реальном мире не бывает так, чтобы у двух разных людей была идеально точная информация или же, чтобы они имели одно и то же мнение по поводу ситуации: что происходит, кто виноват и что делать? Почему мир Brink должен быть другим?».

«Командир вашего подразделения будет проводить инструктаж во время загрузки карты, но это не означает, что все его слова являются правдивыми. Также это не означает, что он сознательно снабжает вас дезинформацией, или что персонажи, которые присутствуют на брифинге, согласны с ним или друг с другом».

Brink, который создается силами студии Splash Damage, поступит в продажу 17 и 20 мая, соответственно, в США и Европе.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.