
Splash Damage о будущем жанра FPS
Творческий директор студии Splash Damage Ричард Хэм (Richard Ham) в интервью IncGamers заявил, что в будущем разработчикам шутеров от первого лица необходимо будет находить новые возможности связывать игроков друг с другом.
Творческий директор студии Splash Damage Ричард Хэм (Richard Ham) в интервью IncGamers заявил, что в будущем разработчикам шутеров от первого лица необходимо будет находить новые возможности связывать игроков друг с другом.
По мнению Splash Damage, игроки и люди в целом являются, по сути, существами социальными, поэтому им свойственно разделять эмоции и впечатления с друзьями и даже незнакомцами.
«Мы хотим, чтобы видеоигры сошли с пути, по которому они движутся вот уже последние 30 лет, - заявил Ричард Хэм. - Мы хотим, чтобы игры объединяли людей».
Социализация, казуализация, MMO-изация на подходе. Будьте осторожны, мы вас предупредили.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google





![[СТРИМ] Метроидвания года. Castlevania: Belmont's Curse](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1726494/940e6d3b-9ba9-4463-9895-c60829830d6f.jpg)








