Splash Damage работает над играми для новых платформ

Глава студии Splash Damage Пол Веджвуд (Paul Wedgwood) в обращении к поклонникам, опубликованном на официальном сайте компании, коротко рассказал, чего стоит ожидать от разработчиков в этом году.

Глава студии Splash Damage Пол Веджвуд (Paul Wedgwood) в обращении к поклонникам, опубликованном на официальном сайте компании, коротко рассказал, чего стоит ожидать от разработчиков в этом году.

«2012 станет особенным годом для Splash Damage, фактически, это будет самый важный год за всю нашу историю. В 2001 мы превратились из команды по созданию модификаций в профессиональную студию. Спустя 10 лет Splash Damage стала разработчиком мультиплатформенных игр ААА-класса, выпустила 3 крупных мультиплеерных проекта, работала над лицензированными интеллектуальными собственности и даже создала новую оригинальную вселенную. Мы многому научились, особенно хорошо мы извлекли уроки из наших ошибок».

«Вернемся к тому, что 2012 год станет особенным для нас. В ближайшие недели и месяцы мы готовимся сделать несколько важных анонсов. Мы приняли на работу новых талантливых людей, укрепив свои позиции в различных областях. Мы готовимся анонсировать новые игры - как для платформ, с которыми мы уже работали (РС и современные консоли), так и для совершенно новых платформ».

«Наконец, мы готовимся в полной мере воспользоваться изменениями, которые происходят сегодня в игровой индустрии. Для нас это чрезвычайно волнующее время и нам не терпится рассказать вам о том, что мы приготовили для вас в этом году».

Что касается новых платформ, то речь может идти о PS Vita и Wii U, так как вряд ли у Splash Damage уже есть девкиты новых домашних консолей от Microsoft. А как вам кажется, о каких платформах говорит Веджвуд?


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.