Splash Damage: разделять сингл-, мультиплеер и кооператив неправильно

Главный дизайнер студии Splash Damage Эдвард Стерн (Edward Stern) считает, что довольно глупо разделять сингл-, мультиплеер и кооператив в современных играх. То есть, все эти составляющие должны присутствовать в игре, но не как самостоятельные составляющие.

Главный дизайнер студии Splash Damage Эдвард Стерн (Edward Stern) считает, что довольно глупо разделять сингл-, мультиплеер и кооператив в современных играх. То есть, все эти составляющие должны присутствовать в игре, но не как самостоятельные составляющие.

«Это просто глупо. Сегодня вы часто покупаете игру с разнообразными «частями», причем иногда даже с разными схемами управления. Разделение онлайна, оффлайна, сингла и мультиплеера стало очень популярным сегодня. Но зачем? Для этого нет причин».

Конечно, с ним можно поспорить. Ведь кто откажется, заплатив за одну игру, получить разноплановый игровой опыт? Кроме того, это повышает реиграбельность.

Однако Splash Damage собирается изменить устоявшееся положение вещей при помощи своего нового шутера Brink, который должен объединить три составляющие.

«Вы можете запустить игру и посмотреть, кто из друзей в данный момент играет в Brink, - рекламирует новую игру компании Стерн. - Причем он играет в одиночку до того момента, когда к нему не подключится кто-то из друзей. В тот момент один из напарников, управляемый AI, переходит под контроль другого игрока».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.